Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Вспомогательные Программы. Плагины, Дополнительные программы, плагины и различные модули
pro.rock
сообщение 22.12.2010, 3:05
Сообщение #1


Почётный участник
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



Sound Normalizer 2.98



Sound Normalizer - звуковой нормализатор звука, предназначенный для повышения
или восстановления уровня громкости музыкальных WAV и MP3 файлов, причем отдельно
по каждому каналу. Уровень громкости отображается в графическом виде с использованием
процентного значения. WAV-нормализация выполняются по пиковому уровню(пиковая нормализация),
а MP3-нормализация по стандарту Replay Gain. Алгоритм Replay Gain работает, используя
психоакустический анализ обрабатываемого файла для определения воспринимаемого человеком
уровня громкости.

Replay Gain основан на среднеквадратическом анализе Root Mean Square(RMS)
и сама MP3-нормализация производится по среднему уровню громкости(RMS нормализация).

Эта программа проста в использовании и даёт быстрые и превосходные результаты качественного звука.
Имеется возможность пакетной обработки.

Главные особенности:
Нажмите для просмотра скрытого текста


расширенные WAV-нормализатор и Mp3-нормализатор
пакетный процессор для Wav(PCM 8, 16, 24, 32 бита) и MP3-файлов
конвертор Mp3 в Wav, использующий кодировщик Lame MP3 Encoder 3.97
конвертор Wav в MP3, использующий раскодировщик Lame MP3 Encoder 3.97
поддержка различных (качество/скорость) режимов кодирования
дополнительные параметры кодировщика
передискретизация для MP3-файлов
поддержка предварительного прослушивания;
поддержка ID3 v1 и v2 тегов (Артист/Заголовок/Жанр и др.)
простой, лёгкий в использовании и настраиваемый Windows XP-интерфейс
поддержка тем


Скриншот:
Нажмите для просмотра скрытого текста


!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


Скачать:
Нажмите для просмотра скрытого текста


turbobit.net
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
depositfiles.com
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
hotfile.com
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
letitbit.net
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

 
Начать новую тему
Ответов
Overload
сообщение 16.6.2012, 8:24
Сообщение #2


Старожил
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



iZotope RX 2 - убираем из звуковой дорожки постоянные шумы.


Зачастую звуковую дорожку в домашнем фильме сильно портят шумы. В данной статье я остановлюсь на том, как бороться с постоянным высокочастотным шумом (или попросту шипением). Для устранения такого рода дефектов звука нам понадобится программа iZotope RX 2.
Это - специализированная (к сожалению, не бесплатная) программа для борьбы со звуковыми шумами и артефактами.
Принцип работы шумодавных модулей всех подобных программ одинаков и основан на снятии так называемого "отпечатка шума". В RX этот процесс называется learn (обучение).
Смысл этого принципа вот какой: 1. ты должен обнаружить участок, где записан только шум; 2. программа должна запомнить и проанализировать его; 3. вы оба теперь должны применить затем эти настройки ко всему файлу целиком и убрать только то, что, по мнению программы (и судя по отпечатку шума) является постоянным шумом.

Итак, качаем iZotope RX 2, устанавливаем его. Если мы собираемся использовать RX 2 как самостоятельную программу (standalone), то нам понадобится сам звук, который нужно редактировать. Его можно выдернуть из фильма несколькими способами. Например, открыть фильм в Фордже и сохранить только звуковую дорожку. Или же сделать экспорт прямо из видеоредактора - опять же, сохраняя только звуковую дорожку. При этом не следует забывать, что звук должен сохраняться в битрейте и дискретности оригинала. Если не знаете этих цифр - скачайте программу MediaInfo, откройте видеофайл в ней - и она вам покажет все данные по видео- и аудиокодекам этого файла.
Если же хотите попробовать RX 2 как плагин - то Вегас должен его увидеть в папке VST. В этом случае сохранять звук не нужно. Но это чревато следующим: плагин придётся повесить на звуковую дорогу и он будет постоянно работать. А ресурсов он ест дай ГейтЦ... в общем, много. Да и не всегда нужно применять шумодавку на всю дорожку - иногда достаточно обработать только шипящие места, во всех остальных местах дороги он будет только работать вхолостую, да при этом ощутимо портить звук. И ресурсы процессора жрать.
В общем, если шипит весь трек - и шипит примерно одинаково - то плаг можно нацепить на дорогу как эффект, но приготовьтесь к тому, что производительность компа резко упадёт. Поэтому я лично предпочитаю отдельно сохранить звук, обработать его и потом заменить оригинальные куски звуковой дорожки этими обработанными файлами.
И не стоит делать это большими кусками. Тут по-ленински: лучше меньше, да лучше. Бородатый коммунист иногда выдавал действительно рульные фразы...
В общем, скачали, поставили, запустили видеоредактор, нашли кусок, в котором присутствует шипение и его надо убрать, сохранили этот кусман как wave-файл. Запускаем RX 2, открываем этот файл в нём стандартной командой File-Open. Вот что видим:



Ой, как стра-а-ашно!.. Ой, сколько цветных линеечек, ручечек, кнопочечек... да ещё всё - на языке вероятного противника. Ну, ничего ужасного. Достаточно знать, куда нажать и на что обращать внимание.
Самое большое окно - наш файл со своей спектрограммой. А справа - кнопки вызова тех процессов, которые мы намереваемся применить к нашему файлу. Например, если мы нажмём кнопку DeClip, то появится инструментарий управления DeClip-модулем (устранение небольших перегрузок); DeClick & DeCrackle отвечают за запуск модуля, устраняющего такие дефекты как щелчки и потрескивания, возникающие, например, при воспроизведении грампластинки; Remove Hum убирает низкочастотный шум - например, постоянное гудение.



Нам же нужен модуль DeNoise - короче говоря, шумодавка. Жмём кнопер, вызываем модуль шумоподавления:



Вот он, родимый, появился. Теперь начинается самое интересное. Сам процесс. Только к нему нужно немного подготовиться. Для начала необходимо найти кусок, где нет полезного звука, а есть только шум. Для удобства выделения такого куска масштаб отображения файла можно растянуть как по вертикали, так и по горизонтали, для чего есть соответствующие ползунки - всё как в Вегасе или Фордже, только более красочно выглядит:



Если поставить курсор на дорожку с файлом, нажать левый кнопер мышки и протащить курсор немного влево или вправо, то часть дорожки выделится. Именно таким образом мы найдём и укажем Изотопу кусок с шумом, который он должен проанализировать и снять с него шумовой отпечаток:



Я выделил кусочек в самом начале. Весь файл - это фраза из фильма. Перед голосом слышно небольшое шипение. Я увеличил масштаб отображения - и это шипение стало не только слышно, но и видно. Именно подобное шипение я и хочу убрать из всего файла, да так, чтобы процесс никак не отразился на полезном материале (то есть, чтобы не исказил мне нужную информацию - данную фразу). Прослушать файл можно, нажав стандартную кнопку пуска или же просто надавив на клавиатуре пробел. Повторное нажатие на пробел остановит воспроизведение.
Теперь смотрим внимательнее, что нам выдаёт окно плагина шумодава:



Нас вполне устроят те установки, которые RX 2 выдаёт при первом включении. Если всё сделано правильно, кусок с шумом выделен, то можно нажать кнопку Learn. Прибор просканирует кусок с шумом и выдаст примерно такую картинку:



На мониторе появился некий график. Отпечаток шума снят. Теперь нужно выделить на дорожке весь файл (например, поставив курсор в любое его место и нажав на клавиатуре ctrl+A (выделить всё) и нажать в окне плагина кнопку Process):



Сравним этот рисунок с рисунком под номером 5 по порядку. Видно, что шумовая гребёнка, присутствующая в начале файла, исчезла. Как, впрочем, и во всём файле целиком.

Некоторые детали.

Перед нажатием на кнопку Process нелишне будет перевести плагин в улучшенный режим пересчёта. Для этого нажимаем кнопку "Algorithm" и выбираем режим "D (best, slowest)" - то есть, "наилучшее, но наимедлейшее". В общем, прослушиваем в реалтаймовом режиме А, а делаем - в режиме наилучшего качества D.

После завершения процесса обязательно прослушайте полученный результат. Возможно, что плагин "зацепит" и полезный звук вместе с шумом, и он будет звучать неестественно или искаженно. Можно уменьшить влияние плагина на материал, используя два ползунка: собственно уровня применения шумодава - Noise Reduction и ползунка смягчения работы алгоритма - Smoothing:



Но, как правило, всех предыдущих манипуляций обычно достаточно для того, чтобы постоянное шипение из файла исчезло.

Нажмите для просмотра скрытого текста
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


--------------------
Билли, заряжай!!!


Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4.6.2024, 12:52



Яндекс.Метрика Яндекс цитирования