Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Словарь видеоэффектов, правила монтажа
admin
сообщение 13.5.2008, 14:51
Сообщение #1


Администратор
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



видеоэффекты, digital video effects (DVE), digital (post)production effects
Общее название методов геометрических преобразований исходного телевизионного изображения и его положения на экране, осуществляемых цифровым способом с целью имитации изменения формы и положения на плоскости или в трехмерном пространстве натуральных или виртуальных (при цифровом видеосинтезе) объектов передачи

бабочка, bowtie
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию скручивания плоского изображения, в результате чего образуется фигура, напоминающая галстук-бабочку

бокал, wine glass (square or round)
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения изображения на поверхности бокала для вина круглой или квадратной формы

бутылка, bottle
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения изображения на поверхности круглой бутылки

вертикальное выталкивание, scroll, push up, push down
Видеоэффект, создающий иллюзию выталкивания с экрана одного кадра телевизионного изображения другим в направлении сверху вниз или снизу вверх

взрыв, explosion
Видеоэффект, создающий иллюзию взрывоподобного распада телевизионного изображения на очень мелкие части, которые разлетаются в разные стороны и исчезают с экрана

волна, water effect
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения телевизионного изображения на поверхности неспокойной воды (например, с расходящимися круговыми волнами)

вращение, spin, rotational (rotator) effect
Видеоэффект, создающий иллюзию вращения изображения вокруг оси Z (подобно вращению карусели)

вылет, fly
Видеоэффект, создающий иллюзию появления изображения из удаленной точки c прогрессивным его увеличением

галерея, gallery
Видеоэффект, создающий иллюзию перспективного отображения последовательности одного и того же изображения с прогрессивным уменьшением размеров

горизонтальное выталкивание, push-pull-wipe, push
Видеоэффект, создающий иллюзию выталкивания с экрана одного кадра телевизионного изображения другим в направлении слева направо или наоборот

динамическое масштабирование, zoom
Видеоэффект, создающий иллюзию плавного динамического уменьшения или увеличения размеров изображения объекта

дробление, shatter
Cовокупность видеоэффектов "осколки" и "плитки"

зеркало, mirror effect
Видеоэффект, обеспечивающий зеркальное отображение левой (правой) или верхней (нижней) половины телевизионного изображения или изображения целиком

искривление, wrap
Общее название видеоэффектов, связанных с искривлением плоского телевизионного изображения

конус, cone
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения изображения на поверхности конуса

краевой поворот, hinge swing
Видеоэффект, создающий иллюзию поворота всего телевизионного изображения вокруг его края (левого, правого, верхнего или нижнего)

криволинейные видеоэффекты, curvi-linear effects
Общее название видеоэффектов, связанных с отображением плоского изображения на поверхности объемной геометрической фигуры или на волнистой поверхности

куб, cube
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения нескольких изображений на гранях куба, вращающегося в трехмерном пространстве

кувыркание, flip, tumble
Видеоэффект, создающий иллюзию вращения изображения вокруг оси Х

масштабирование, scale changing, scaling
Видеоэффект, создающий иллюзию изменения размеров изображения

многоножка, centipede trail
Видеоэффект, обеспечивающий формирование комбинированного изображения червеобразной формы в виде непрерывного ряда запомненных кадров изображения небольшого объекта (например, мяча), перемещающегося в трехмерном пространстве

мозаика, mosaic
Видеоэффект, производящий огрубление элементов изображения и усреднение цвета в пределах этого элемента и, тем самым, создающий эффект изображения, составленного из прямоугольных одноцветных кусочков

огрубление, posterisation
Видеоэффект, обеспечивающий значительное уменьшение числа градаций яркости и цветности телевизионного изображения, сопровождающееся укрупнением элементов изображения и появлением ложных контуров

осколки, small tile shatter
Видеоэффект, создающий иллюзию либо распада телевизионного изображения на очень мелкие части, которые разлетаются в разные стороны и исчезают с экрана, либо составления телевизионного изображения из таких частей, которые появляются с разных сторон экрана

перевертывание, turn
Видеоэффект, создающий иллюзию поворота изображения вокруг оси Y

перелистывание, flipover, page turn
Видеоэффект, обеспечивающий смену изображений благодаря "перелистыванию" текущего изображения и открыванию вида на очередное изображение

перемещение, transposition
Видеоэффект, обеспечивающий отображение уменьшенного изображения в произвольной точке экрана

перспектива, perspective
Видеоэффект, создающий иллюзию трехмерности телевизионного изображения

пирамида, piramid
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения изображения на поверхности пирамиды

плитки, large tile shatter
Видеоэффект, создающий иллюзию либо распада телевизионного изображения на достаточно крупные квадраты (на которых видны части изображения), либо составления телевизионного изображения из таких частей, которые появляются с разных сторон экрана

позиционирование по углам, corner-pinning
Видеоэффект, позволяющий располагать изображение в какие-либо заданные границы с помощью позиционирования углов изображения на опорные точки (например, вписывание изображения в экран телевизора, снятого под углом)

покачивание, wobble
Видеоэффект, имитирующий позиционные колебания изображения объекта при его наблюдении из неустойчивой точки (например, из качающейся лодки) или имитирующий восприятие окружающей обстановки подвыпившим человеком

разделенная сфера, two channel sphere
Разновидность видеоэффекта "сфера" с разделением поверхности сферы на две части, на которых отображаются два независимые изображения

растяжение, expand
Видеоэффект, создающий иллюзию преднамеренного искажения формы объекта посредством увеличения его размера только по горизонтали или только по вертикали

сжатие, squeeze
Видеоэффект, создающий иллюзию преднамеренного искажения формы объекта посредством уменьшения его размера только по горизонтали или только по вертикали

скручивание, scroll
Видеоэффект, создающий иллюзию загибания краев плоского прямоугольного изображения, представленного в перспективной проекции

слеза, teardrop
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию наложения изображения на замкнутую поверхность, имеющую форму падающей слезы

соляризация, solarisation
Видеоэффект, имитирующий фотографический эффект соляризации, при котором происходит инверсия полярности изображения в наиболее ярких зонах и тенях

стробэффект, strobe (effect), image trail, action track
Видеоэффект, обеспечивающий формирование комбинированного изображения в виде последовательности ряда достаточно редких запомненных кадров изображения с целью указания траектории его движения

сфера, sphere
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения изображения на поверхности сферы

тор, torus
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения изображения на поверхности тора

трехмерное позиционирование, 3D positioning
Видеоэффект, создающий иллюзию перемещения изображения в произвольную точку трехмерного пространства

флаг, flag
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения телевизионного изображения на поверхности развевающегося флага

шлейф, star trail, sparkle trail
Видеоэффект, обеспечивающий формирование искрящегося "звездного шлейфа" за изображением движущегося объекта

3-D shape, 3-D model, solid model, solid object, форма, объект
Геометрически правильная или произвольная виртуальная форма, используемая при выполнении криволинейных видеоэффектов (например, куб, цилиндр, конус и т.п.)

barrel roll, откат бочки
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отката (по z-оси) цилиндрического тела, на поверхности которого находится изображение

cylinder, цилиндр
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию сворачивания плоского изображения в цилиндр

colored trail, цветной шлейф
Видеоэффект, обеспечивающий формирование относительно короткого цветного шлейфа (произвольного цвета) за движущимся изображением

Continuous Polymorphic Transform (CPT), Непрерывное полиморфное преобразование (НПП)
Фирменное название метода межкадрового заполнения (фирма CEL Electronics)

cropping, crop, обрезание
Ограничение размеров исходного телевизионного изображения в соответствии с требованиями выполняемого видеоэффекта

curving flight path, curvi-linear motion, криволинейная траектория
Криволинейная траектория перемещения объекта при выполнении видеоэффектов движения

defocus (effect), blur, расфокусировка
Видеоэффект, создающий иллюзию наблюдения объекта передачи через расфокусирующую среду (например, запотевшее стекло) или несфокусированную оптическую систему, а также имитирующий рисунки, сделанные аэрографом

defocus shadow, нечеткая тень
Видеоэффект, создающий иллюзию появления нечеткой тени, отбрасываемой объектом передачи, причем положение, густоту и плотность тени можно регулировать

defocused trail, смазанный шлейф
Видеоэффект, обеспечивающий формирование смазанного шлейфа за изображением движущегося объекта

drop shadow, тень
Видеоэффект, создающий иллюзию появления тени, отбрасываемой объектом передачи, причем положение и густоту тени можно регулировать

enhanced star trail, звездный шлейф
Cовокупность видеоэффектов "искрящийся шлейф" и "размытый шлейф"

erode, эрозия
Видеоэффект, создающий иллюзию прогрессирующего распада телевизионного изображения на очень мелкие части, которые разлетаются и исчезают с экрана, причем распад начинается только с одной его стороны

flare, блик
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию появления бликов на поверхности формируемых криволинейных объектов

glitter star trail, sparkle trail, star trail, искрящийся шлейф, шлейф
Видеоэффект, обеспечивающий формирование искрящегося "звездного шлейфа" за изображением движущегося объекта

implode, внутренний взрыв
Видеоэффект, создающий иллюзию взрывоподобной эрозии внутренней области объекта передачи до его полного распада

inbetweening (betweening, tweening), key frame interpolation, межкадровое заполнение
Формирование промежуточных полей (кадров в случае прогрессивной развертки) телевизионного изображения посредством интерполяции двух и более опорных кадров

keyframe, key frame, опорный кадр, ключевой кадр
Запомненный обработанный кадр изображения, формируемый при создании видеоэффекта и являющийся, как правило, одним из нескольких основных кадров эффекта

keyframe sequence, опорная последовательность
Ограниченная последовательность ключевых кадров выполняемого видеоэффекта, относящихся к одному и тому же объекту или к разным объектам в случае выполнения эффекта превращения

montage effect, keyframe effect, multifreeze (effect), монтажный видеоэффект
Видеоэффект, обеспечивающий формирование комбинированного изображения в виде серии запомненных опорных кадров изображения объекта, которые могут отображаться на экране одновременно либо последовательно во времени

morphing, metamorphose, shape to shape evolution, превращение, метаморфоза
Видеоэффект, создающий иллюзию плавного превращения данного объекта в объект другой формы

mortice, гнездо
Видеоэффект, обеспечивающий уменьшение размеров телевизионного изображения и его отображение с черной или цветной окантовкой, куда вводится графическая информация (часто применяется в рекламе)

mosaic, редк. pixillation, tessellation, мозаика
Видеоэффект, обеспечивающий отображение телевизионного изображения в виде мозаики благодаря значительному уменьшению числа его элементов

motion blur, motion smear, blurring, cмаз
Видеоэффект, обеспечивающий резкое снижение четкости изображения движущегося объекта

moving effects, видеоэффекты движения
Общее название видеоэффектов с имитацией движения объекта по заданной траектории в трехмерном пространстве

multi-image, редк. mosaic, полиэкран
Видеоэффект, обеспечивающий одновременное или поочередное отображение нескольких кадров одного и того же или разных телевизионных изображений уменьшенного размера

rainbow trail, радужный шлейф
Видеоэффект, обеспечивающий формирование шлейфа c цикличным изменением цветов радуги за изображением движущегося объекта

random decay trail, пенный шлейф
Видеоэффект, обеспечивающий формирование относительно короткого шлейфа за изображением движущегося объекта, элементы которого исчезают в хаотическом порядке

sigar, сигара
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию свертывания плоского изображения в объект с формой cигары

skew, перекос
Видеоэффект, создающий перекос исходного телевизионного изображения в требуемом направлении (в параллелограм)

soft star trail, размытый шлейф
Видеоэффект, обеспечивающий формирование размытого "звездного шлейфа" за изображением движущегося объекта

star-filled shadow, звездная тень
Видеоэффект, создающий иллюзию появления тени от объекта передачи, заполненной искрящимися звездочками

TCB (Tension, continuity, bias) path, произвольная траектория
Криволинейная траектория перемещения объекта при выполнении видеоэффектов движения с произвольно выбираемыми параметрами "растяжение" (определяет длину так называемого вектора растяжения), "непрерывность" (определяет текущий угол траектории) и "смещение" (определяет тенденцию текущего отклонения траектории: ближе к предыдущему опорному кадру или ближе к последующему)

venetion blinds, blinds, жалюзи
Монтажный видеоэффект, обеспечивающий микшерный переход к следующему телевизионному изображению, отображаемому в виде совокупности вертикальных полос, между которыми отображаются вертикальные полосы предыдущего изображения

water ripple, редк. Kurl effect (фирма Grass Valley Group), круги
Криволинейный видеоэффект, создающий иллюзию отображения телевизионного изображения на водной поверхности с круговыми волнами, а также имитирующий трюковую киносъемку через масло

wind trail, подвижный шлейф
Видеоэффект, обеспечивающий формирование длинного шлейфа за изображением движущегося объекта, который как бы сдувается ветром в сторону от траектории движения

zooming, масштабирование
Видеоэффект, обеспечивающий плавное динамическое изменение размеров телевизионного изображения.


--------------------

Реклама на портале Футажик.Ру
- размещение рекламы на основном портале и форуме
Правила форума - незнание правил не освобождает от ответственности!
FAQ по форуму - прежде чем задавать вопросы, поищите ответы на них тут!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

 
Начать новую тему
Ответов
admin
сообщение 13.5.2008, 15:11
Сообщение #2


Администратор
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



Помним об одном: правила для того, чтобы их нарушать. Существует огромное количество видеопроизведений, где все, о чем ниже написано не выполняется (иногда). Но даже самым оторванным экспериментаторам не повредит знать, что именно они нарушают. Итак:

Золотое сечение.

Кто не изучал рисование или архитектуру, звучит непонятно. Этот ФАК не для теоретиков, желающие ищут, поиск работает. Практики делают так: мысленно представляем одну сторону кубика Рубика, втиснутую в видоискатель. Получили прямоугольник, разделенный двумя горизонтальными и двумя вертикальными линиями. На этих линиях и должно располагаться все самое главное в кадре. Если мы снимаем крупный план - глаза на верхней горизонтали, осевая линия лица на одной из вертикальных линий, взгляд направлен в сторону другой. Задумали снять молодоженов, которые танцуют, глядя друг на друга в профиль постарайтесь "нанизать" их на обе вертикальные линии, глаза по верхней горизонтальной. Взгляд по диагонали экрана – тоже неплохой прием.

Планы по крупности.

Знать это надо для того, чтобы представлять себе как их сочетать при монтаже. Как безмонтажный вариант - знать, как снять следующую сцену. Об этом ниже, но сейчас просто скажем: планы разные нужны, планы всякие важны. Они бывают:

- Детали. Это пуговица, кисть руки, уголок губ, глаз. Здесь и далее подразумевается, что это деталь объекта, о котором идет рассказ. Если микросюжет (а не фильм, теоретики - в сад!) о маневрах космического крейсера, то детальным планом может быть показ радарной установки размером с дом. То есть "деталь" не означает "что-то маленькое". Хотя, в нашем случае это колье на шее невесты, нервно барабанящие пальцы жениха, запотевший бокал, кольцо на пальце, слеза на щеке маменьки (загнул, конечно, слезу как-то не приходилось поймать, но все остальное в хорошем свадебном фильме зритель должен увидеть) которые занимают практически весь экран.

- Крупный. По отношению к главным объектам нашей съемки - портрет. Их, виновников торжества, жениха и невесты. Теоретически, опять же возможен крупный план центра событий, где до портрета будет очень не хватать зума. В НАШЕМ деле крупный план МОЖНО приравнять к портрету.

- Средний. Планы изобретали во времена братьев Люмьер, я за них не отвечаю. Средних планов два. Первый (более крупный), когда человека снимают по грудь и второй (помельче), человека снимают по колени. Это примерно. Не уверен, что кто-то поймет фразу "сними мне первый средний этого автомобиля". Эрго? Это все о людях. Американская школа кинематографа настаивает, что должен быть еще минимум один, так называемое "молочный", а в перспективе – и поколенный, пощиколоточный и пр. но я говорю гневное "нет" этим империалистическим проискам. Сформулировать такой принцип монтажа, как монтаж по крупности станет тяжело. Моя тактика предусматривает уступки американцам "а ля СНВ-2". По соски (по-американски) и по-другому снимать можно, но давайте не считать это отдельным планом. Поколенные-поясные-паховые оставим режиссерам, которые, снимая нетленку, ставят конкретную задачу операторам.

Итак: если человека снимают, включая верхнюю оконечность головы до минимум - сосков, а максимум - до пояс, то это ПЕРВЫЙ средний ПЛАН человека. От "глаза-пояс" до "глаза-колени" - ВТОРОЙ средний. Усекли? Знали? ОК, дождемся монтажа, чтобы выяснить, куда это все девать. А пока...

- Общий - план, когда мы видим в кадре всех непосредственных участников события. Разумеется, не толпу на митинге. Главный герой должен полностью, а лучше с небольшим запасом помещаться в кадре (в том случае, если он будет стоять, и его не будут закрывать другие люди и предметы).

- Дальний - тоже, но уже в окружающем антураже.

Панорамирование.

Ах, как это все любят. Камеру туды, камеру сюды. Любой прием должен быть оправдан. И этот в том числе. Живем событием, пропускаем его через себя. В НАШЕМ ДЕЛЕ мы очень редко, на некоторых моментах можем позволить себе побыть сценаристами-драматургами (прогулка, немного сборов и т.д.). Остальное решено за нас. Где на банкете молодожены сидят, когда и под какую музыку танцуют. Кто и сколько им будет чего желать. Жаль, но очень часто поздравления подруг невесты (рад за нас, мужчин, мы этим грешим ощутимо меньше) превращаются в многоминутную декламацию скачанных из Интернета банальностей. Любой оператор со стажем от года начитает вам пяток четверостиший из раза в раз повторяемых "лучшими подругами". Здесь же набор штампов, которых не избежит неопытный оратор, приглашенный на свадьбу. "Говорить я не умею" (уже понятно, спасибо, если от микрофона не откажется). "Я сам из...", "папу твоего знаю по ХерГдеСтану, мы там 25 лет отслужили", «Что вам пожелать?». У человека, которому поставили задачу сделать красивый фильм о светлом чувстве, может реально "упасть планка" после третьего тоста в таком стиле. Расправляться с такими ораторами при монтаже мы вас научим позже, а пока про панорамирование.

Что бы там не говорили и не творили участники событий, запомните - панорамировать, то есть вести камеру, в какую-либо сторону (с зумом или без) за КРАЙНИМ ИСКЛЮЧЕНИЕМ больше восьми секунд нельзя. Бывает, что, запутавшись в планах и ракурсах, оператор как говорят боксеры "плывет". Там ляп, там удар, камеру туды, а там девушка в носу ковыряется. Камеру сюды, а там свидетель зевает. И чертыхаться грех, не виноваты гости, что им скучно. Что делаем? Уходим на общий план эпицентра событий. Отдышались, секунд восемь (по киношным принципам 12 секунд - это уже сверхдлинный план), врубились, о чем там говорят и наезд с панорамированием. Хоть на одного из участников диалога, хоть на бабушку (о них тоже слово замолвлю, может во второй части). Думаем-с, живем-с.

В общем случае панорамирование - это соединение точки А с точкой Б. На которое вам отводится не более восьми секунд, а при "экшене" около двух-трех. Мастера, живущие своей камерой, да в хорошей форме проведут идеальную прямую между точкой А и Б за пол-две секунды. Под точкой понимаем правильный план чего угодно, что ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЕ к нашему видеорассказу. От туфельки невесты в руке жениха (уже знаем, что это ДЕТАЛЬ) к алчному лику свидетельницы в другом. Соединяйте точки и учитесь определять их. Важен еще один момент - панорамирование начинается и заканчивается съемкой неподвижной картинки (называется "вход-выход из кадра").

Что не надо делать:

- проехав точку "Б" пытаться тут же довернуть камеру обратно, напоследок игрануть зумом. Все увидят ваш косяк. Выждали секунду-две, типа так и было задумано, потом скадрировали получше. Между панорамированием и исправленным кадром вставим при монтаже ПЕРЕБИВКУ (будет ниже).

- пытаться объять необъятное. Дольше восьми секунд (максимум!) никогда никуда не вести, особенно часто операторы "попадают", пытаясь снять шеренгу гостей. Поехали, сообразили, что с данным темпом мы только половину снимем (а темп рвать нельзя!) - быстренько выбираем какое-нибудь лицо и с наездом аккуратненько останавливаемся. Наезд чтобы у зрителя не оставалось ощущения недосказанности из-за торчащего плеча, хозяина которого он ни в этом, ни в следующем кадре не увидит.

- копировать размахивание слона своим хоботом. Если видите, что очень надо вернуться обратно - подождите секунд 5, пусть это время зритель смотрит на неподвижную картинку. Разумеется, это не относится к знаковым свадебным моментам, обмен кольцами или разрезание торта, там, во-первых, без монтажа не обойтись, а во-вторых, есть и другие приемы, панорама в такие моменты не "гвоздь программы". Уместнее мгновенный переброс камеры с подставкой на монтаже какого-нибудь промежуточного кадра или обрезания переброса. На банкете во время тостов-конкурсов - самое оно.

Трансфокация.

Здоровско! Показываем стол с братанами, и вдруг вж-ж-ж - Надюхин глаз! Во весь экран! Трясется немного картинка, и не в фокусе, но круто, пацанам понравится. Спилберг дурак, не знает что на камере рычажок "зум" есть. Для вас это пройденный этап? Тогда разберемся с этим приемом чуть поподробнее.

Логический смысл приближения - в том, чтобы показать зрителю что-то интересное, выделить его из общей картины. Ключевое слово - "интересное". Наезд не должен быть самоцелью. Начальная и конечная точки должны быть. Собственно эти одна-две секунды неподвижного изображения называются "вход-выход из кадра". Никто не запрещает вам, совершив наезд-отьезд продолжить показывать полученную картинку. НО! (См. про слоновий хобот). Не следует затем торопиться и снова жать рычаг "зум". Любые происходящие изменения кадра должны быть оправданы. Если наезд-отъезд вы выполняете без панорамирования, то есть оптическая ось камеры неподвижна – старайтесь, чтобы начальный и конечный планы разнились друг от друга на две ступени. Показываете второй средний – можете отъехать на дальний или наехать на крупный. В любом случае вы покажете зрителю что-то, что на предыдущем плане он видеть не мог. Или окружающую сцену обстановку, или заострите внимание на выражении лица. Трансфокация на одну ступеньку, скорее всего, вызовет у зрителя ощущение, что вы просто елозите камерой, выбирая ракурс получше.

Исключения из правил для зума и трансфокации составляет какой-нибудь внезапный скоротечный эксклюзив, когда на первый план выходит задача хоть как-то заснять что-то внезапное, но важное (смешное, трогательное, и т.д.). Учитывая, что при этом только на вас лежит куча задач по экспозиции, фокусу, придется проталкиваться сквозь гостей и стулья-столы – не комплектуйте, снимайте, как можете, потом при монтаже сделаете, что возможно.

Кратенькое резюме: наезд – заострение внимания на чем-то, уточнение. Отъезд – обобщение.

Резкость.

Как таковая, резкость нас не интересует. Разумеется, картинка должна быть резкой. Нас интересует игра резкостью, которую можно получить в ручном режиме при открытой диафрагме. Очень яркий прием для усиления художественного эффекта. Подчеркнуть резкостью перспективу кадра тоже бывает нелишним. Кроме открытия диафрагмы рекомендуется сузить угол обзора (пользоваться зумом).

Движение камеры.

Очень сложный прием. Без крана или рельсов двигаться вместе с камерой и при этом выдавать смотрибельную картинку – сверхзадача. Но красота этого приема заставляет многих из нас мастерить стедикамы, краснеть и, задерживая дыхание бродить по залу «лунной походкой», изобретать такие хваты камеры, что создатели «Камасутры» наверное, покраснели бы. Общий совет – для большей красоты вашего фильма найдите способ показать зрителю, что ваша камера может двигаться. Разумеется, движение должно быть оправданным. Попробуйте пронести камеру над столом, заставленным блюдами, вынырнуть из-за букета, стоящего перед молодыми. Облететь ребенка, стоящего у связки с шариками. При этом даже самый небольшой зум крайне нежелателен. Хитрости здесь – двигаться на полусогнутых ногах. Короткие пролеты камеры выполнять руками, не передвигая ноги. Широкоугольные насадки тоже будут хорошим подспорьем (чем шире угол обзора, тем менее заметны будут дерганья).


--------------------

Реклама на портале Футажик.Ру
- размещение рекламы на основном портале и форуме
Правила форума - незнание правил не освобождает от ответственности!
FAQ по форуму - прежде чем задавать вопросы, поищите ответы на них тут!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14.5.2024, 21:42



Яндекс.Метрика Яндекс цитирования