FAQ по Adobe After Effects |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FAQ по Adobe After Effects |
21.1.2011, 16:37
Сообщение
#1
|
|
Живу здесь вечность Вклад в форум: 500р Вставить ник Цитата выделенного |
Adobe After Effects - мощный инструмент по созданию анимации и визуальных эффектов, одна из ядерных программ для композитинга. Рабочая единица в After Effects – композиция, которая состоит из слоев разных типов. Похоже на концепцию слоев в Photoshop, где есть текстовые слои и графические, и каждый слой обладает своими параметрами-настройками. Слоем может быть изображение, видеоряд, либо звук
1. Проблемы со звуковым рядом в АЕ после рендера любое корректное использование аудио в АЕ, возможно только при наличии некомпрессированной аудио дорожки (файла) конвертировать аудио файл в некомпрессированный формат можно любым звуковым редактором у вас должен получиться WAV файл в свойствах которого будет указано что он Uncompressed, либо "48000Hz, 16bit" 2. K-Lite Mega Codec Pack установлен, а видео не проигрывается, или АЕ не может построить Video Strim K-Lite Mega Codec Pack установлен? - БАН... для нормального функционирования кодеков они должны стоять отдельно, столкнулись с каким-то кодеком которого нет, нашли доставили в систему. по крайней мере падения или не функциональность можно будет предсказать 3. При рендере превью АЕ просчитывает его не до конца 1.меняем качество просмотра в меню на нижней строке в окне композиции, чем ниже качество тем больший отрезок превью сможем посмотреть 2.заходим Edit>Perfences>Memory&Cache, меняем настройки кэширования в зависимости от возможностей вашей системы. особенно большой размер использования RAM Cache не рекомендуется, может привести к затруднениям в работе системы. если позволяет железо, лучше немного снизить RAM Cache, включить Disk Cache и увеличить место для кэша на диске 3.чем больше эффектов тем сложнее считается превью и тем более тяжелые кадры мы получаем, следовательно можно для превью отключать некоторые эффекты тем самым ускоряя рендер превью 4.использование света в трехмерных композициях сильно не утяжеляет проект, до тех пор пока вы не включите тени, для превью их можно также отключать как и некоторые эффекты 4. AE не может запуститься или открыть меню, или инициализировать рабочее пространство скорее всего случилась проблема с настройками АЕ удаление файлов настроек можно выполнить следующим образом 1.во время запуска АЕ удерживать нажатыми CTRL+ALT+SHIFT, появится запрос на удаление файлов перфенсов 5. не получается проиграть звук в АЕ звук можно прослушать клавишей Del на цифровой клавиатуре, или отрендерив часть сцены в RaM клавишей Ins на цифровой клавиатуре 6. АЕ ссылается на эффекты с пометкой СС, у меня их нет... плагины с пометкой СС это Cycore FX, в 7-й версии АЕ идут в комплекте с Pro версией, в CS3 встроены по умолчанию 7. при движении ползунка картинка в окне просмотра композиции не изменяется проверить, включены ли следующие кнопки так же, желательно отключить в настройках АЕ поддержку Open GL, сделать это можно в разделе меню Edit>Perfenses>Previews 8. АЕ не хочет импортировать файл, выдает ошибку: "Unsupport Color Mode" откройте файл в любом графическом редакторе и пере сохраните в режиме цвета RGB 9. Установил плагин ХХХ, все работает нормально но потом (после рендера, после перезапуска и т. п.) появляются "странные" узоры на видеоряде если плагин был вами куплен, обращайтесь в суппорт к производителю, если нет, то его стоит купить... другие варианты на форуме не обсуждаются 10. как сделать анимацию движения объекта по нарисованному пути рисуем нужный нам путь с помощью инструмента Pen Tool, в разделе Mask в свойствах слоя выделяем Mask Path и жмем Ctrl+C, затем выбираем пункт Position и жмем Ctrl+V 11. как "слить" (соеденить, сгрупировать) несколько слоев в один... выделяем интересующие нас слои, нажимаем Ctrl+Shift+C (либо через меню Layer>Pre-compose) в результате получим отдельную композицию внутри которой будут наши слои, в текущей композиции они будут отображаться и вести себя как один слой 12. Не могу найти эффектов которые есть в уроках... Проверьте свою версию АЕ Стандартная она или ПРО? Остальные эффекты сторонних производителей устанавливаются дополнительно. 13. Моchа отказывается импортировать файлы любого типа выдает ошибку Проверте наличие русских букв в пути\имени фалов\папок... их быть не должно 14.Стробирует картинка. дрожжание мелких деталей. В проекте присутствуют линии или детали толщиной в 1 пиксель. при просмотре на ТВ они будут стробить. Применяем ко всей композиции эффект Fast blur по вертикали со значением 0.5 156.Как проект созданный в АЕ открыть в более ранней версии программы НИКАК! -------------------- |
|
|
21.1.2011, 16:42
Сообщение
#2
|
|
Живу здесь вечность Вклад в форум: 500р Вставить ник Цитата выделенного |
16. Что такое MULTIPROCESSING и как его настраивать?
Multiprocessing - возможность вести параллельный просчет проекта одновременно на нескольких процессорах установленных в системе. Вот скриншот настроек: Расшифровка на русском: 1. Количество установленных ЦПУ 2. Количество установленной памяти 3. Количество памяти используемой After Effects 4. Память оставленная для других приложений 5. Минимальное количество выделяемой памяти на процессор 6. Слайдер позволяющий перераспределить память. для использования внутри программы 7. Память доступная для пользования основной программой (* Память которая будет использоваться АЕ интерфейсом в том числе для создания RAM Preview) 8. Количество памяти отданной процессорам (в скобках показывается сколько получил каждый) 9. Количество процессоров которое будет реально задействовано в просчете 10. Количество процессоров которое не использовать в просчете, оставить для других приложений. Т.К. вызывает интерес куда двигать П6, т.е. слайдер, вправо или влево - объясняю: Все зависит от количества памяти и количества установленных процессоров. Имейте в виду, что АЕ будет выделять минимум 500 Мб на каждый процессор который вы пытаетесь задействовать (максимум 3 GB). Так же самой программе тоже нужна память (как и системе в том числе) Соответственно надо помнить что П3+П4=П2 П7+П8=П3 Чем меньше П4 тем больше вероятность того, что системе для работы в какой-то момент будет памяти недостаточно и начнется активная работа со Swap файлом! Сразу же это негативно отразится на времени просчета! Вообще, не рекомендую данное значение меньше 0.5 Gb (даже лучше 1 Gb + хотя бы 0.5*П10 Gb т.е. полгига на каждый оставленный для других приложений процессор). Относится как к Windows так и к Mac OS. Даже просто правильно выставив эту опцию можно лишить себя многих головных болей. Далее. При обычной работе скорее всего надо движок в П6 сдвигать влево, тогда значение в П7 будет больше и соответственно памяти на интерфейс будет выделено больше. Больше кадров будет помещаться в Ram Preview Когда же дело доходит до финального рендра движок можно передвинуть до конца вправо и память будет выделена процессорам в большем объеме для возможности создать Cashe и загрузить графику в память по максимуму. Так что просто следите за тем сколько оставляете памяти системе в первую очередь (П4) Не жадничайте. Все отдать одному приложению может обойтись себе дороже в последствии. Так же хотел обратить внимание на то, что запуск просчета при включенном multiprocessing занимает какое-то время. Это связано с тем как организован процесс в AE. АЕ запускает в памяти отдельный процесс для каждого процессора, выделяет память под него и т.п., а на это уходит время. Поэтому, чем больше процессоров выделили под это, тем большим терпением надо запастись. Долгое время запуска вполне компенсируется увеличением скорости просчета. -------------------- Благодарностей: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.11.2024, 2:04 |