Помощь/Совет Дня по AE, Помощь/Совет Дня по AE |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Помощь/Совет Дня по AE, Помощь/Совет Дня по AE |
21.1.2011, 17:23
Сообщение
#1
|
|
Живу здесь вечность Вклад в форум: 500р Вставить ник Цитата выделенного |
Помощь/Совет Дня по AE
!0030 = добро пожаловать в Adobe After Effects. Чтобы помочь Вам обнаружить новые методы и узнать о дополнительных особенностях программы, Совет Дня будет появляется каждый раз при запуске After Effects. Совет Дня может быть полезен как для новичков так и для экспертов. Первые подсказки предназначены в основном для новых пользователей. Вы можете открыть Совет Дня в любое время, выбирая Help >Tip of the Day(Помощь > Совет Дня). !0031 = чтобы создать новую Композицию, выберите Composition> New Composition. CTRL+N !0032 = чтобы анимировать свойство(property), щелкните по секундомеру рядом с названием свойства(property), в панели Timeline. Чтобы просмотреть доступные свойства, расширите схему уровня, щелкнув по треугольнику слева от названия слоя. !0033 = для получения списка быстрых(горячих) клавиш, вызовите команду меню Help > Keyboard Shortcuts... !0034 = когда Вы создаете новую композицию, параметры настройки которые Вы используете, становятся параметрами по умолчанию, они появятся в следующий раз, когда Вы будете создавать композицию. 0035 = чтобы импортировать сразу много файлов в диалоге Импорта Файлов(CTRL + I), удерживайте Shift, поскольку Вы выбираете многократные имена файла. Вы можете также использовать этот метод импортировать поддиапазон файлов вместо полной последовательности. Только выберите первый и последний файлы поддиапазона. !0036 = чтобы выделить все ключевые кадры(keyframes) для данного свойства, щелкните по названию свойства на таймлайне. !0037 = когда Вы выключаете значок секундомера для свойства, ключевые кадры(keyframes) для этого свойства полностью удаляются, и значение этого свойства становится значением в текущем времени. Вы не сможете восстановить удаленные ключевые кадры(keyframes), щелкая по секундомеру. Если Вы случайно удалите ключевые кадры(keyframes), то выбираете команду меню Edit > Undo (CTRL+Z). !0038 = Вы можете быстро отредактировать подчеркнутое значение в столбце Переключателей(Switches) на панели Timeline, перемещая указатель мышки по значению влево, вправо или вверх, вниз, увеличивать или уменьшать тем самым значение свойства. !0039 = чтобы добавлять или удалять столбцы в окне Проекта(Project), Таймлайне(Timeline), и панелях Render Queue, щелкните правой кнопкой мыши по заголовку столбца, выберите Columns, и выберите название{имя}, чтобы отобразить или скрыть соответствующий столбец. !0040 = чтобы импортировать секвенцию (последовательность файлов), перетащите папку(и) из Windows Explorer непосредственно на панель Project. Если Вы удерживаете Alt перед нажатием кнопки мыши, все файлы при импорте папки будут как индивидуальные элементы footage items. 0041 = чтобы автоматически получать, электронная почта, которая сохраняет Вас современная на изделии{программе} After Effects и информации поддержки, подписалась, чтобы поддержать объявления через электронную почту в: Adobe - Error page !0042 = звездочка рядом с названием проекта указывает, что проект был изменен после последнего сохранения. 0043 = Анимационные пресеты, позволяют Вам строить библиотеку из чего-нибудь, что создать анимацию в After Effects. Это включает свойства уровня, маски, выражения, свойства эффекта, и текст. Чтобы создавать заданную мультипликацию, выберите элемент{пункт}, который Вы желаете сохранить, и выбирать Animation> Save Animation Preset... из опускающегося меню. Панель Effects и Presets включает сотни профессионально-разработанной анимации, задает, чтобы запустить Вас. !0044 = чтобы перемещать слои(слой(layer)`s) или указывать на текущее время, выделите его в панели Timeline и используйте клавиши скобок: IN: [ OUT:] !0045 = чтобы разместить новый слой(layer) выше или ниже другого слоя, перетащите элемент из панели Project на панель Timeline`s в список слоев, и отпустите его выше или ниже другого слоя. Чтобы поместить новый слой(layer) в определенное время в композиции на таймлайне, перетащите слой(layer) в области полосы продолжительности в желаемое время. !0046 = чтобы запустить композицию, удостоверьтесь, что панель Timeline или Composition активна, и затем нажмите пробел. Для показа Предварительного просмотра в реальном масштабе времени (зависит отаппаратных средств и оперативной памяти), нажмите 0 на цифровой клавиатуре. 0047 = чтобы определить местонахождение файлов(footage items), используемых в проекте на жестком диске, щелкните правой кнопкой мыши по элементу footage items в панели Project, и используйте Показывавшийся в Windows Explorer или Показывайте в команде Bridge. 0048 = полный Справочник{Руководство} Пользователя After Effects находится в Справке After Effects. Справка Доступа, выбирая Справку> Справка After Effects. То же самое меню включает связи{ссылки}, чтобы помочь для Создания сценария, Быстрых{Сочетаний} клавиш, и Эффектов. 0049 = чтобы создавать мультипликацию, Вы можете также "делать набросок" пути движения. При открытой панели Motion Sketch, выберите слой(layer) в панели Composition или Timeline. Щелкните Start Capture, и сделайте набросок пути движения в панели Composition. Поскольку Вы рисуете путь движения, After Effects проставляет позиции ключевых кадров(keyframes), делая запись скорости, с которой Вы двигаетесь. 0050 = когда Вы анимируете значения позиции, After Effects отображает движение как путь движения в панели Composition. Путь движения появляется как линия с точками, которые отмечают позицию слоя в каждом фрейме. Квадрат{площадь} в пути отмечает позицию keyframe. Плотность точек между keyframes указывает слой(layer)`s относительная скорость. Точки близко друг к другу указывают более медленную скорость; точки дальше обособленно указывают большую скорость. !0051 = дважды щелкнув в любую пустую область в списке панели Project, откроется диалоговое окно Import File. 0052 = слой(layer) должен быть установлен на Лучшее качество использовать в своих интересах точность подпикселя. Однако, для более быстрого редактирования Вы можете переключить уровни к Черновому качеству, пока Вы не отдаете законченное кино. !0053 = создать новую композицию, просто перемещая футаж в панели Project и помещая его на кнопке New Composition внизу панели. Это также работает с несколько выделенными элементами( footage items.) !0054 = чтобы выбрать слой(layer) по номеру, используйте цифровую клавиатуру. Например, напечатайте 11, чтобы выбрать слой(layer) номер одиннадцать. !0055 = чтобы выбрать, слой(layer) из панели Composition, когда есть многократные слои(слой(layer)`s) перекрывания, то щелкнете правой кнопкой мыши по слой(layer) и воспользуйтесь опцией Select, чтобы выбрать желательный слой(layer). 0056 = работа над установкой разрешающей способности Половины и установки Draft quality для более быстрого производства. Используйте Full-resolution/Best варианты параметров настройки для того, чтобы проверить определенные файлы, и финал отдает. 0057 = если Вы имеете много слоев в вашем составе и имеете трудность, выбирающую слой(layer) в панели Composition, выберите это в панели Timeline. Вы можете также щелкнуть правой кнопкой мыши на стеке слоев и выбрать Select> (название{имя} уровня). 0058 = Нажать Ctrl + W, чтобы закрыть в настоящее время активную tabbed панель или элемент{пункт}, рассматриваемый в активной панели. !0059 = Чтобы изменить цвет фона Композиции, нажмите Ctrl + Shhift + B, и выберите новый цвет (Background colour). 0060 = переместить Текущий Индикатор Времени точно в любой, панель Слой(layer) или Timeline, выбирая Представление{Вид}> Идет во Время. 0061 = чтобы отображать Время, повторно отображающей, выберите желательный слой(layer) и используйте клавишу{ключ} RR соло быстрой клавиши{сочетания клавиш}, чтобы отобразить это на таймлайне. Время повторно отображающей нужно дать возможность для выбранного уровня для этого работать. 0062 = все панели имеют flyout меню с определенными панелью вариантами. Только ищите круглую кнопку меню в верхнем правильном углу панели, и щелкните этим, чтобы видеть меню для той панели. !0063 = чтобы дублировать композицию, выберите ее в панели Project и нажмите Ctrl + D. Чтобы переименовывать дублированную композицию, нажмите Enter, напечатайте новое имя, и нажмите Enter снова. 0064 = чтобы делать слой(layer) 3-ьим, нажмите, 3-ий выключатель Уровня в Графике времени переключает столбец или выбирать Слой(layer)> 3-ий Слой(layer) от меню. !0065 = чтобы создать новый слой, активизируйте любую панель Composition или Timeline, и нажмите Ctrl + Y. Задайте параметры настройки которые Вы хотите и нажмите OK. Чтобы изменить параметры настройки слоя в дальнейшем, выберите слой и нажмите Ctrl+Shhift+Y. 0066 = при использовании 3-ьего, если Вы теряете из виду ваши уровни, Вы может сбросить ваше заказное представление{вид} или камеру, используя Представление{Вид}> Взгляд на Выбранные Уровни или Рассмотреть>, смотрят на Все Уровни. 0067 = поскольку Вы перетаскиваете название{имя} уровня или вниз на таймлайне, горизонтальная линия появляется между другими названиями{именами} слоя, указывая позицию, в которую слой(layer) будет двигаться, если Вы выпускаете мышь. 0068 = щелкнуть кнопкой Fast Previews внизу панели Composition, чтобы выбрать из разнообразия вариантов для того, чтобы ускорить манипуляцию уровня и предварительные просмотры. 0069 = использовать Ручной инструмент для panning в Композиции, панелях Слой(layer) и Footage. Чтобы использовать Ручной инструмент или выберите это в панели Tools, нажмите "H" или удерживайте клавишу "пробел". 0070 = удары краски являются неразрушающими, настолько красящие и стирающие действия затрагивают только появление уровня; они не изменяют первоначальный{оригинальный} исходный файл уровня. !0071 = щелкнув правой кнопкой мыши по любому слою, можно видеть меню параметров настройки и эффектов для этого объекта. !0072 = чтобы отобразить Прозрачность Маски (Mask Opasity) на таймлайне, выделите слой(layer) и нажмите TT. 0073 = в Идущимся к диалоговому окну Time (Ctrl + G), Вы можете переместить относительное число{номер} файлов, начинаясь со знака "плюс" (+). Например, напечатайте +8, чтобы идти вперед 8 файлов, или +-3, чтобы возвратиться 3 рамки{фрейма}. 0074 = показать определенный преобразовывают свойства для выбранного уровня в панели Timeline, используют эти единственные-ключевые ярлыки: (Начало выделения), P (Позиция), S (Масштаб), R (Вращение), и T (Прозрачность). !0075 = чтобы показать все свойства анимации, нажмите U. Чтобы показать все свойства с выражениями, нажмите EE. 0076 = чтобы допускать 3-ьей глубине области{поля} или анимировать 3-ью точку зрения, Вы должны сначала создать камеру, выбирая Слой(layer)> Новый> Камера.... Убедитесь, что проверили{отметили}, "Допускают Глубине Области{Поля}» checkbox в диалоге Параметров настройки Камеры. 0077 = поиск эффекта Пятна Движения? Тот эффект теперь называют Направленным Пятном, чтобы не быть перепутанным со встроенным пятном движения слоя. !0078 = чтобы растянуть группу ключевых кадров(keyframes) вовремени, выберите значки ключевых кадров(keyframe) в панели Timeline и удерживая Alt, перетаскиваете первый или последний значок ключевого кадра(keyframe). !0079 = Для быстрого перехода в начало или конец слоя, используйте эти горячие клавиши: In: i Out: o !0080 = чтобы перестроить порядок следования эффектов, перетащите название(имя) эффекта вверх или вниз в панели Effect Controls или на таймлайне. 0081 = использовать панель Info, чтобы контролировать продвижение{прогресс} и норму{разряд} рамки{фрейма} предварительного просмотра оперативной памяти. !0082 = After Effects имеет 99 слоев Отмены. По умолчанию, уровни Отмены(Undo) установлены на 32. Изменить уровень отмены(Undo), надо выбрать Edit > Preferences > General and typing a new number. Более высокие уровни отмены(Undo) требуют большего количества оперативной памяти. Вы можете также использовать команды для Undo и Redo: Undo: Ctrl + Z Redo: Ctrl + Shift + Z Или используйте меню Edit> History, чтобы отменить многократные шаги сразу. 0083 = чтобы исполнять Редактирование Промаха{Бланка} в Графике времени (длина в футах перемещения, не перемещая в и указывать), только перетащите слой(layer) «полоса призрака» (часть уровня, который урезан далеко). Вы можете также перетащить полосу уровня, используя пан-позади инструмента. 0084 = в панели Effect Controls, на любом контроллере пункта{точки} (x и y), когда Вы щелкаете перекрестными волосами, Вы можете использовать клавиши курсора, чтобы подтолкнуть во всех четырех руководствах{направлениях}. 0085 = чтобы прикрепить комментарии к слоям и проектным{строительным} элементам, щелкните правой кнопкой мыши по заголовку столбца, и выберите Columns> Coment, чтобы отобразить тот столбец. 0086 = при создании в композиции разовых маркеров с быстрой клавишей{сочетанием клавиш}, выбор числа{номера} маркера, которое находится уже в использовании, переместит существующий маркер в текущее время. !0087 = чтобы подрезать начало и конец выбранного слоя на таймлайне, воспользуйтесь ALT и клавишами скобок: Trim In point: Alt + [ Trim Out point: Alt + ] 0088 = чтобы установить начало области работы к текущей рамке{фрейму}, нажмите клавишу B. Чтобы установить конец области работы к текущей рамке{фрейму}, нажмите N. 0089 = чтобы изменять{заменять} область работы, чтобы соответствовать уровню ` s В пункте{точке}, только помните «IBON». Нажим тех клавиш{ключей} в том заказе{порядке} делает уловку. «ONIB» также работает. Другой способ сделать это состоит в том, чтобы использовать Ctrl + Высокий звук + B, который также работает с многократными выбранными уровнями. 0090 = чтобы рассматривать свойства маски для выбранных слоев, используйте клавиши соло: Mask Shape: M Mask Feather: F Mask Opacity: TT all mask properties: MM 0091 = значения для Начала выделения, Формы Маски, контроля пункта{точки} Эффекта, 3-ьей Ориентации, и свойств Позиции являются пространственными, так что они графически представлены в панели Composition, но они не представлены в графе Значения в панели Timeline. 0092 = Вы можете установить Угол Ставня Пятна Движения во вкладке{позиции табуляции} Advanced Параметров настройки Состава. 0093 = чтобы рассматривать, больше информации о составе, как это отдает, щелчок треугольник налево от Потока, отдает Детали. Чтобы рассматривать детали законченного предоставления, рассмотрите журнал (если допускается). 0094 = иногда более просто переместить камеру в панель Composition, рассматривая состав с другой точки зрения. Используйте 3-ье меню View в панели Composition, чтобы выбрать другое представление{вид}. !0095 = чтобы показать Аудио слои или дорожки в Форме волны на таймлайне, пробуйте эти горячие клавиши: Audio Levels: L Audio Waveform: LL 0096 = чтобы ускорять 3-ье предоставление, щелкните кнопкой Draft наверху панели Timeline, чтобы временно отключить оттенение, тени, и глубину области{поля}. 0097 = использовать Мультипликацию, задает особенность, чтобы сохранить слой(layer) ` s свойства, эффекты, маски, и текстовые аниматоры - включая их keyframes. Сохраните мультипликацию, заданную, выбирая Мультипликацию>, сохраняют Заданную Мультипликацию ... от меню. Вы можете легко примениться{обратиться}, все свойства к уровням, используя Мультипликацию> Применяют Заданную Мультипликацию ... команда меню. Вы можете также переместиться заданный от панели Effects и Presets и понизить{пропустить} это на уровне. !0098 = отправьте ваши особые запросы и идеи по Adobe After Effects на электронный адрес aftereffects@adobe.com 0099 = чтобы в интерактивном режиме установить Превращающийся в жидкость размер кисти в панели Composition, удержите Ctrl, и переместитесь. 0100 = к предварительному просмотру, аудио в течение эскиза движения, включите Аудио выключатель на панели Time Controls. 0101 = чтобы удалять все эффекты, прикладные к уровню в панелях Timeline или Composition, выберите слой(layer) или уровни, из которых Вы хотите удалить все эффекты и затем выбрать, Effect> Удаляет Все. 0102 = установить отдают значения урожая модуля вывода очереди визуально, сначала устанавливают Область{Регион} Интереса, используя кнопку ROI внизу панели Composition. Тогда проверьте{отметьте} Область{Регион} Использования кнопки Interest в разделе Урожая диалога параметров настройки модуля вывода. 0103 = анимировать текстовое свойство поперек текстового уровня выбирают, Animation> Анимирует Текст> [свойство]. Измените свойство, затем установите keyframes для недавно добавленного Отборщика Диапазона ` s Начало и/или Конец. !0104 = чтобы разделить(split) слой(layer) на таймлайне, переместитесь к заданному времени, когда слой(layer) должен быть разделен, выберите слой(layer), и нажмите Ctrl + Shhift + D. !0105 = чтобы быстро открыть или закрыть панель Effect Controls, выберите слой(layer) и нажмите F3 или Ctrl + Shhift + T. 0106 = чтобы изменять{заменять} keyframe вставку, удержите Ctrl, в то время как Вы щелкаете keyframe в панели Timeline или Composition. Если keyframe использует Линейную вставку, это изменяется на Авто Bezier. Если keyframe использует Bezier, Непрерывный Bezier, или Авто Bezier, это изменяется на Линейный. Переключать Держат вставку, удерживают Ctrl + Высокий звук, в то время как Вы щелкаете keyframe. 0107 = чтобы изменять{заменять} цвет схемы{контура} маски, щелкните цветным образчиком рядом с его названием{именем} в панели Timeline. 0108 = использовать инструментальные средства камеры в панели Tool к орбите и перемещать текущее представление{вид}. Нажмите C, чтобы выбрать текущий инструмент камеры. Нажмите C снова, чтобы циклически повториться через другие инструментальные средства камеры. 0109 = выключатель между Диалоговыми Предварительными просмотрами и Wireframe Предварительными просмотрами при перемещении объектов{целей} в панели Composition, используя клавишу Alt. !0110 = чтобы открыть/закрыть панели, используйте эти горячие клавиши: Tool panel: Ctrl + 1 Info panel: Ctrl + 2 Time Controls panel: Ctrl + 3 Audio panel: Ctrl + 4 0111 = выключая эффекты, пятно движения, и рамку{фрейм}, смешивающую выключатель (после того, как они установлены должным образом) производство скоростей. Не забудьте возвращать их на перед предоставлением, или использовать отдающийся диалог параметров настройки ` s варианты отмены вместо этого. 0112 = чтобы автоматически корректировать, размер панели Composition, когда Вы изменяете{заменяете} состав ` s разрешающая способность, выбирает Edit> Предпочтение> Дисплей, и выбирает Изменения{Замены} Auto-zoom When Resolution. 0113 = Вы можете быстро разместить новый слой(layer) в центр состава, выбирая длину в футах в проектной{строительной} панели, и выбирая Файл> Добавляют Длину в футах, чтобы Аккомпанировать от опускающегося меню. Альтернативно, Вы можете перетащить длину в футах в панель графика времени. Этот метод также позволит Вам вставлять слой(layer) между двумя другими уровнями или в определенное время. !0114 = чтобы переключиться между текущими и предыдущим просмотром камеры, нажимайте клавишу Escape. !0115 = для информации об индивидуальных эффектах и их параметрах настройки, консультируйтесь с встроенной подсказкой. Выберите Help> Help > Effects Help. !0116 = Для автоориентации(Auto-orient) объекта (камера, свет, или слой(layer)) по его пути движения, выбирите Слой(layer) >Transform > Auto Orient > Orient Along Path. 0117 = кнут указки выражения облегчит Вам писать выражения. Перетащите кнут указки к почти любому объекту{цели} к ссылке{справочникам}, которые возражают в выражении. 0118 = свет на 3-ьем Уровне может привести мягко-обрамленные тени. Просто увеличьте его Теневое значение свойства Распространения. 0119 = Вы можете исполнить простые математические операции в диалоговых окнах, которые берут числовые значения. Только используйте символы +,-, *, и / чтобы добавить, вычитать, умножаться, и делиться, соответственно. Timecode области{поля} поддерживают относительные движения. Использование +, чтобы продвинуться вовремя и + - (плюс и минус), чтобы двигаться назад вовремя. 0120 = чтобы изменять{заменять} заданные по умолчанию значения Motion Blur, выберите Composition Settings из меню Composition, щелкните вкладкой{позицией табуляции} Advanced, и измените{замените} Угол Ставня и параметры настройки Стадии Ставня для этого состава. 0121 = если Вы выровняли или распределить многократные объекты{цели}, выберите их в панели Composition и затем выберите, Window> Выравнивает и Распределяет дисплею ту панель. Щелкните кнопкой, которая упорядочивает объекты{цели}, путем Вы хотите их. 0122 = при корректировке скорости на пути движения, установите форму пути движения сначала, и затем используйте маркеры непринужденности, чтобы подстроить отношения скорости в графе Скорости. Если Вы хотите, чтобы маркер имел влияние свыше больше чем одного keyframe, устанавливаете смежный keyframes быть бродячим keyframes. !0123 = раскрывать(Zoom) Композицию, Слой(layer), или панель Footage, помогут эти горячие клавиши: Zoom in: . (точка) Zoom out: , (запятая) 0124 = хотя Вы не можете непосредственно добавить Композицию к себе, Вы можете дублировать состав и добавить копию к оригиналу. Чтобы дублировать композицию, выберите ее в панели Project и нажмите Ctrl + D. Чтобы переименовывать сдублированную композицию, нажмите Enter, напечатайте новое название, и нажмите Enter снова. 0125 = при выравнивании слоев, используйте панель Align, Вы должны выбрать два или больше слоя; чтобы распределять, Вы должны выбрать три или больше уровня. 0126 = изменить размеры области{поля} текста выражения, перемещая край основания текстовой области{поля}. 0127 = Adobe After Effects включает электронную документацию, используя приложение Adobe Help Center. Центр Справки Adobe содержит дополнительную информацию, не найденную в напечатанном Пользовательском Справочнике{Руководстве}. Индивидуальные темы{разделы} могут также быть распечатаны, чтобы обеспечить удобную настольную ссылку{справочники}. Выберите Help> Справка After Effects. 0128 = дисплей Деталей Показа в Отдающейся Очереди автоматически закрывается после 2 минут, чтобы ускорить предоставление. Останавливать детали от закрытия, Alt-click при показе деталей; Alt-click снова, чтобы восстановить 2-минутный предел. Показ деталей может увеличиться, отдают время. 0129 = для 2-и 3-мерные свойства в панели Timeline, Вы можете Alt-click Ограничивающийся выключатель Размеров, чтобы установить все измерения быть равными. Например, делая это для свойства Масштаба сбросил бы масштаб, чтобы быть пропорциональным. !0130 = Alt-click свойства по секундомеру на таймлайне или панели Effect Controls, добавляет выражение(expression). !0131 = в панелях the Footage, Слой(layer), или Composition, Вы можете отобразить сетку(Grid), используя команды меню или горячие клавиши. Выберите View Menu > Show Grid/Hide Grid, или нажмите Ctrl + ` (апостроф), чтобы переключить этот режим. !0132 = Для вызова стандартного диалогового окна изменения свойств, после выбора слоя используют следующие горячие клавиши: Position: Ctrl + Shift + P Opacity: Ctrl + Shift + O Rotation: Ctrl + Shift + R Вы можете также дважды щелкнуть на ключевом кадре(keyframe) в панели Timeline. 0133 = если Вы изменяете значения Anchor Point, обратите внимание, что начало выделения ` s координаты - относительно панели Слой(layer), не панели Composition. 0134 = при добавлении контрольного пункта к маске, новый пункт{точка} появляется на маске всюду по маске ` s продолжительность, но изменяет маску только во время, это добавлял. Когда Вы удаляете контрольный пункт из маски в определенном пункте{точке} вовремя, пункт{точка} удален из маски всюду по маске ` s продолжительность. Вы можете изменить{заменить} это значение по умолчанию, выбирая Редактирование> Предпочтение>, генерал и снятие выделения Сохраняют Постоянный Счет{Графа} Вершины при Редактировании Масок. 0135 = редактировать параметры настройки для камеры, света, или тела, выбирая желательный слой(layer) и нажимая Ctrl + Shhift + Y. 0136 = безопасно-зональные края представляют процент от области изображения, не включенной в безопасную область. Чтобы изменять{заменять} края зоны сейфа панели Composition, выберите Edit> Предпочтение> Сетки и Справочники{Руководства}, и измените{замените} Безопасный действием или Безопасный заголовком процент. 0137 = при работе в 16-или 32-bit-per-channel красят глубину (Профессиональное издание только), дополнения к программе, которые - не 16-, или 32-bpc-aware обозначены желтым признаком{подписью} предупреждения рядом с названием{именем} эффекта в панели Effect Controls. 0138 = чтобы применяться{обращаться}, Тень Снижения{Капли} к уровню, который вращается, вращает слой(layer), используя Преобразованный эффект и затем применяет эффект Тени Снижения{Капли}. Вы можете также использовать вложение, предсоздание, непрерывный rasterization, или слой(layer) настройки, чтобы достигнуть этого эффекта. Если Вы не используете один из этих методов, тень вращается с уровнем. 0139 = чтобы создавать, 3-ий слой(layer), который приводит тени, но не может быть замечен, устанавливает слой(layer) ` s, материальные Варианты> Приводят свойство Теней к Только. 0140 = преобразования на уровнях настройки ведут себя немного по-другому; они преобразовывают только матовое стекло{маску}, но не заполняющийся. 0141 = Вы можете скрыть любую строку в схеме{контуре} свойства данного уровня в панели Timeline, поддерживая на нужном уровне Высокий звук + Shhift при щелчке названием{именем}. 0142 = делать keyframe ` s свойствами остаются неизменным (то есть "держат") через какое-то время до следующего keyframe, выбирают один или более keyframes в панели Timeline и нажимают Ctrl + Высокий звук + H. Нажмите эти клавиши{ключи} снова, чтобы удалить держащийся эффект. 0143 = при предоставлении в уменьшенной разрешающей способности, установите качество состава Вычертить. Отдавая в лучшем случае качество при сокращении разрешающей способности не производит чистое изображение и берет дольше, чтобы отдать, чем если бы Вы используете Черновое качество. 0144 = поскольку слой(layer) ` s Начало выделения и свойства Позиции изменяется, когда Вы тянете начало выделения, используя пан-позади инструмента, используя пан-позади инструмента, чтобы изменить{заменить} начало выделения двигающегося уровня изменяет путь движения. Если ваш слой(layer) содержит путь движения, переместите начало выделения в панель Слой(layer) и затем выберите путь движения и корректируйте это соответственно. 0145 = в то время как процесс предоставления делается паузу, Вы не будете способны изменить{заменить} параметры настройки или использовать After Effects любым другим способом, но Вы можете использовать другие приложения. 0146 = перестроить столбцы в Графике времени, Проекте, и панелях Render Queue, перемещая их левый или правый. 0147 = трафарет и режимы смешивания силуэта затрагивают все уровни ниже уровня, к которому они применены. Чтобы сохранять силуэт и режимы уровня трафарета от вырезки до или блокирования всех слоев внизу, вложите слой(layer) в составе. 0148 = перед предоставлением, проверьте{отметьте} Аудио параметры настройки Вывода в диалоговом окне Output Module Settings, чтобы гарантировать, что они правильны. Если ваш проект включает аудио, убедитесь, что Аудио Вывод выбран. Если ваш проект не включает аудио, не выберите Audio Output так, чтобы размер предоставленного файла не увеличился напрасно. 0149 = это не должно лучше всего использовать модуль вывода, простирающийся, чтобы изменить{заменить} вертикальные измерения кино, когда предоставление области{поля} идет{горит}. Протяжение вертикально смешивает области{поля}, который искажает движение. Используйте любое подрезание (даже число{номер} пикселей) или вложения состава, если Вы вертикально изменили размеры предоставленного областью кино. 0150 = чтобы блокировать центр, чтобы изменить размер окна для камеры, выберите расстояние центра в вариантах камеры в Графике времени, нажмите Alt + Shhift + =, чтобы добавить выражение, и использовать кнут указки выражения, чтобы выбрать измененный масштаб изображения параметр. 0151 = после выбора вашей маски (ок) в панелях Composition и Слой(layer), нажмите Ctrl + T, чтобы ввести режим Mask Transform. 0152 = Вы можете масштабировать замаскированные тела, такого размера, как Вы хотите без pixelization, включая непрерывный rasterization для твердого уровня. 0153 = Вы можете установить режим для 3-ьего уровня ` s оси с кнопками Axis Mode в панели Tool. Они изменяют{заменяют} выравнивание осей уровня к востоку к местному (слой(layer)), мир, или представление{вид}. Это позволяет больше вариантов для того, чтобы вращать или переводить объекты{цели} в интерактивном режиме. 0154 = любые изменения{замены} к Интерпретации Rules.txt файл вступают в силу в следующий раз, когда Вы открываете After Effects. Если After Effects уже открыт, когда Вы редактируете правила, Вы должны выйти и повторно открыть приложение, чтобы активизировать новые правила. 0155 = Вы можете копировать и вставить keyframes в текстового редактора или приложение электронной таблицы, типа Microsoft Excel, и изменить значения. Этот метод работает для всех типов keyframe кроме масок и небольшого количества свойств эффектов. 0156 = грани маски могут быть скрыты, выключая Маски checkbox в диалоге Вариантов Представления{Вида} Состава. Этот диалог может быть открыт, используя flyout меню в верхнем правильном углу Панели Состава или нажимая Ctrl+Alt+U. 0157 = параметры настройки Модуля Вывода в отдающейся очереди позволяют Вам подрезать или дополнять предоставленные составы. Определите число{номер} пикселей, которые будут добавлены или вычтен из вершины, уехал, основания, и правильных сторон кино. Напечатайте положительные значения, чтобы подрезать пиксели и отрицательные значения, чтобы добавить пиксели. 0158 = если Вы удаляете 3:2 опускающийся из переплетенной видео footage items, After Effects автоматически устанавливает норму{разряд} рамки{фрейма} заканчивающейся footage items к четырем пятым первоначальной{оригинальной} нормы{разряда} рамки{фрейма}. При удалении 3:2 опускающийся от 30-fps видео, заканчивающаяся норма{разряд} рамки{фрейма} - 24 fps. Удаление 3:2 опускающийся от 29.97-fps видео производит 23.976-fps длину в футах. 0159 = серые линии между неперекрывающими расположениями в Представлении{Виде} Flowchart указывают, что Видео или Аудио выключатель за те элементы{пункты} выключен в панели Timeline. Черные линии указывают, что выключатель включен. 0160 = использовать снижение{каплю} вниз меню в панели Time Controls, чтобы изменить{заменить} Варианты Предварительного просмотра оперативной памяти или Shhift + Варианты Предварительного просмотра оперативной памяти. 0161 = чтобы временно переключать на ручной инструмент, удержите пробел. 0162 = создавать новый состав с теми же самыми измерениями, продолжительностью, и нормой{разрядом} рамки{фрейма} как первый выбранный элемент{пункт} footage items, перетаскивают один или более элементов{пунктов} footage items к кнопке New Composition внизу панели Project. 0163 = Вы можете развернуть панель под указателем, нажимая ` (диакритический знак) клавиша{ключ}. Это особенно полезно при рассмотрении графика времени со многими уровнями. Нажмите ` (диакритический знак) клавишу{ключ} снова, чтобы восстановить панель к ее первоначальному{оригинальному} размеру. 0164 = при использовании Краски на уровне, Вы можете запустить в любое время, удаляя эффект Краски, прикладной к уровню. Чтобы удалять эффект, выберите Paint в панели Effect Controls, и нажмите Delete или Возврат на один символ. 0165 = при вычищении подчеркнутого значения в панели Timeline, удержите Shift, чтобы изменить{заменить} значения в больших приращениях (умноженный на 10); удержите Ctrl, чтобы изменить{заменить} значения в более точных приращениях (разделенный на 10). 0166 = чтобы производить прокручивающиеся кредиты, пробуйте создать кредиты в Иллюстраторе Самана. Импортируйте файл Иллюстратора Самана в After Effects, и затем анимируйте позицию. 0167 = чтобы запустить слой(layer) назад, выберите Слой(layer)> Время> Обратный временем Слой(layer), и установите фактор протяжения на-100 %. Вы можете также нажать Ctrl + Высокий звук + R. 0168 = чтобы скрывать все маркеры{дескрипторы} в панели Composition, нажмите Ctrl + Shhift + H. Это также работает, чтобы скрыть текстовый выбор уровня. 0169 = чтобы подталкивать один или более keyframes по Графику времени, выберите keyframe значки в панели Timeline и затем нажмите Alt + Стрелка влево или Высокий звук + Стрелка вправо. 0170 = переключать сетку прозрачности на и прочь в Составе, Уровне, или панели Footage, щелкают значком шахматной доски внизу панели. 0171 = дважды щелкнуть Ручным инструментом, чтобы изменить масштаб изображения представления{вида} панели Composition соответствовать. Дважды щелкните Измененным масштаб изображения инструментом, чтобы изменить масштаб изображения представления{вида} панели Composition к 100 %. 0172 = чтобы переключать свойство Теней Приведений для 3-ьего уровня, нажмите Alt + Shhift + C. 0173 = чтобы сбросить область работы, чтобы быть той же самой продолжительностью как состав, дважды щелкните Брусок{Бар} Области Работы в панели Timeline. 0174 = чтобы редактировать длину в футах в связанном приложении, выберите элемент{пункт} в панели Timeline или Project и нажмите Ctrl + E. 0175 = чтобы открыть последний раз открытый проект, нажмите Ctrl + Высокий звук + Shhift + P. 0176 = издание Профессионала After Effects добавляет: Управление движения, работа с клавиатурой, и варианты искажения, дополнительные 2-ые и 3-ьи эффекты, система частицы, отдают автоматизацию и сеть, отдающую варианты, 16 битов в цвет канала, 32 бита в цвет канала, и дополнительные аудио эффекты. 0177 = чтобы показывать, только файлы, которые являются в настоящее время cached в оперативной памяти, первые нажимают "Загл" и выбирают оперативную память Предварительный просмотр или щелкают кнопкой Play в Контроле Времени. 0178 = чтобы переименовывать слой(layer) в панели Timeline, выберите слой(layer), нажмите Enter, напечатайте новое название{имя}, и нажмите Enter снова. 0179 = когда отдавая, Вы можете видеть не только имя файла вывода но также и полный путь к файлу вывода. Щелкните треугольником налево от Модуля Вывода в панели Render Queue, чтобы видеть полный отображенный путь. Когда отдающийся закончен, щелчок эта связь{ссылка}, чтобы показать файл в Windows Explorer. 0180 = к предварительному просмотру состав, используя ваш полный компьютерный экран (с окружением областей в черном), выберите опцию Full Screen внизу панели Time Controls. Если панель Time Controls не видима, выбирать Window> Контроль Времени от опускающегося меню. 0181 = чтобы слышать аудио при перемещении вовремя, удержите Ctrl, поскольку Вы притягиваете линейку{граничную линию} времени. 0182 = изменять{Заменять} экранное размещение используют меню Workspace в инструментальной панели. Вы можете создать заказные Рабочие пространства, выбирая Окно> Рабочее пространство> Новое Рабочее пространство ... от опускающегося меню. 0183 = при выполнении испытания отдает, использование эффект Timecode для визуальной ссылки{справочников} к определенным временам. Это упрощает определяющие местонахождение точные файлы для корректировок. 0184 = для добавленных инструментальных средств редактирования, удержите Alt при двойном нажатии QuickTime или AVI кино в панели Project, чтобы открыть панель footage items After Effects. 0185 = Начиная с After Effects 6.0 Вы можете применять эффекты к непрерывно rasterized текстовые уровни и файлы Adobe Иллюстратора. 0186 = солнечность затрагивает размер зеркальной подсветки на освещенном{зажженном} 3-ьем уровне. 0187 = для интуитивного управления, в то время как panning и масштабирование большого изображения, анимируйте слой(layer) ` s начало выделения вместо его позиции. 0188 = обратить внимание на клавиши{ключи} быстрой клавиши{сочетания клавиш} для всех инструментальных средств: V - selection tool W - wotate tool G - pen tool Q - elliptical mask tool, rectangular mask tool C - camera tools: orbit, track XY, track Z Y - pan-behind tool H - hand tool (or hold down spacebar) Z - zoom tool Ctrl+B - Paint tools: Brush, Eraser, Clone Stamp Ctrl+T - Type 0189 = в Длине в футах, Уровне, или панелях Composition, Вы можете отобразить безопасные зоны для заголовков и действия. Чтобы переключать безопасные зоны, сначала удостоверьтесь, что панель активна, и затем нажимать ` (апостроф). 0190 = делать вашу область работы включают только некоторые уровни, выбирают те уровни в панели Timeline и нажимают Ctrl + Высокий звук + B. 0191 = переименовать эффект, выбирая название{имя} эффекта в Графике времени или панели Effect Controls, нажимая Enter, печатая новое название{имя}, и нажимая Enter снова. 0192 = инструмент Кисти используется, чтобы тянуть{рисовать} удары краски непосредственно в панели уровня. Каждый штриховой добавляется под эффектом Краски в Графике времени, где Вы можете анимировать его свойства подобно Цвету и Твердости. 0193 = чтобы быстро изменять{заменять} качественные параметры настройки для многократных слоев в составе, выберите уровни, которые Вы хотите изменить{заменить} и затем щелкать качественным выключателем для любого выбранного уровня, чтобы переключить между Лучшим и Черновым качеством. Чтобы устанавливать все выбранные уровни на Лучшее качество, нажмите Ctrl + U. Чтобы устанавливать все выбранные уровни на Черновое качество, нажмите Ctrl + Shhift + U. 0194 = чтобы держать последнюю рамку{фрейм} footage items, допустите времени, повторно отображающей (Слой(layer)>, время> Допускает Времени, повторно отображающей), и затем простирается пункт{точка} для уровня. 0195 = чтобы показывать или скрыть линейки{граничные линии} в панели Composition, нажмите Ctrl + R. 0196 = изменяться, как дисплеи панели Info красят информацию, щелчок где-нибудь в панели или используют меню панели. 0197 = чтобы показать, только свойства, которые были анимированы в схеме{контуре} свойств уровня, выбирают один или более слоев в панели Timeline и нажимают U. 0198 = Вы можете импортировать пути Иллюстратора Самана в After Effects, чтобы использоваться как пути движения или маски. Сначала, удостоверьтесь, что ваш Буфер обмена Иллюстратора Самана на предпочтении Выхода установлен, чтобы Копировать, поскольку AICB и с Сохраняют выбранные Пути. В Иллюстраторе, выделите всё пункты{точки} и выбирают Edit> Копия. Выключатель After Effects, выберите маску уровня или позицию, и выберите Edit> Вставка. 0199 = чтобы обновлять{модифицировать}, импортированные элементы{пункты} в вашем составе, которые изменились на жестком диске, выбирают элемент{пункт} в панели Project и выбирают File> Длина в футах Перезагрузки. Вы можете также щелкнуть правой кнопкой мыши по элементу{пункту} в панели Project и выбрать Reload Footage. 0200 = Вы можете заменить исходную длину в футах для уровня, не изменяя любой keyframes или произвести параметры настройки. Выберите слой(layer) и удержите Alt при перемещении новой исходной footage items от панели Project в панель Composition или Timeline. 0201 = чтобы препятствовать After Effects обновлять{модифицировать} панель Composition при предоставлении, нажмите клавишу{ключ} Caps Lock. 0202 = чтобы поддерживать{обслуживать} слой(layer) ` s текущее отношение аспекта при масштабировании, выберите Preserve: Текущее Отношение Аспекта в диалоге Масштаба. After Effects вычислит правильные числа{номера} для Ширины и Высоты, чтобы сохранить значения в пропорции. 0203 = если Вы дважды щелкаете Маркер Уровня в Графике времени, это откроет диалоговое окно Options, где Вы можете прикрепить URL, который будет тогда включен как часть вашего QuickTime, SWF, или других форматов кино/вывода, которые поддерживают URL, когда Вы отдаете файл. 0204 = чтобы выбирать элемент{пункт} в панели Project, напечатайте первые немного писем от ее названия{имени}. 0205 = чтобы делать вашу игру слоев последовательно, выберите их в панели Timeline в желательном заказе{порядке}. Тогда выберите Animation> Keyframe Помощник> Уровни Последовательности. Определите любое перекрытие и переход, желательный, и OK щелчка. 0206 = ускорять panning с Ручным инструментом удерживают Shift при использовании инструмента. Это полезно для panning длинные расстояния. Это работает в Составе, панелях Слой(layer) и Footage. 0207 = Вы можете быстро допустить или отключить выключатели и keyframes для многократных слоев в панели Timeline, перемещая или вниз в соответствующем столбце. 0208 = к выделите всё уровням с той же самой меткой, нажмите, слой(layer) ` s маркирует и выбирает Select Label Group из меню. 0209 = в панели Render Queue, Вы можете повторно выполниться законченный, отдают, выбирая это и выбирающий Редактирование> Дубликат с Именем файла. 0210 = слой(layer) Настройки действует как эффект по всем уровням ниже. 0211 = текстовые уровни могут иметь многократные группы Animator, и каждая группа Animator может иметь многократных Отборщиков и Свойства. 0212 = восстанавливать оригинал задает в диалоге Параметров настройки Состава или диалоге Параметров настройки Камеры, удерживать Alt при щелчке значком хлама рядом с меню Preset. Предупреждение: любой сохраненный заказной задает, будет удален. 0213 = чтобы удалять или блокировать маркеры уровня в Графике времени, щелкните правой кнопкой мыши по маркеру, и выберите Delete This Marker, или Блокируйте Маркеры, соответственно. 0214 = чтобы управлять, как свойство изменяется, время, выбирает keyframe и использует Keyframe диалог Вставки: Ctrl + Высокий звук + K 0215 = чтобы открыть диалоговое окно Edit Value, щелкните правой кнопкой мыши по названию{имени} свойства или значению в панели Timeline, и выберите Edit Value. Чтобы сбросить свойство уровня, щелкните правой кнопкой мыши, свойство называет и выбирает сброс. 0216 = чтобы сосредотачивать активное окно, нажмите Ctrl + Высокий звук + \. Это полезно чтобы спасти окно, которое скрыто от экрана (типа на втором мониторе, когда второй монитор выключен). 0217 = к пунктам{точкам} маски перемещаться-выбора в панели Composition, удержите Shift, в то время как Вы щелкаете и перетаскиваете слой(layer), который содержит соответствующую маску. 0218 = удержать Alt, в то время как двойное нажатие предсоставленного уровня, чтобы открыть исходный состав в то же самое время указывает. 0219 = чтобы удалять проектные{строительные} элементы{пункты} в Flowchart Средстве просмотра, выберите элемент{пункт} и нажмите клавишу{ключ} Delete. 0220 = при копировании и вставке между теми же самыми свойствами, Вы можете копировать от больше чем одного свойства до больше чем одного свойства одновременно. Однако, при копировании и вставке к различным свойствам, Вы можете копировать только от одного свойства до одного свойства одновременно. 0221 = делать изменения{замены} к многократному отдают элементы{пункты} очереди (типа, отдают параметры настройки и выводят модули) в панели Render Queue, выбирают отдающиеся элементы{пункты} очереди или выводят модули, Вы хотите изменить{заменить}, и затем выбирать всплывающее меню от одного из элементов{пунктов}. Все выбранные элементы{пункты} изменятся сразу. 0222 = освободить память немедленно, отказываясь от отмены, и восстановить информацию, отобразите кэши, и снимки внезапно. Нажмите Ctrl + Высокий звук + / (на цифровой клавиатуре). Вы можете также выбрать Edit> Чистка> Все. 0223 = при использовании QuickTime Видео (Видео Предварительный просмотр), нажмите / (наклонная черта вправо) цифровую клавиатуру, чтобы вывести текущую рамку{фрейм} на выбранное видео устройство или монитор. 0224 = Вы можете создать несколько различных файлов вывода от единственного{отдельного}, отдают. Выберите отдающийся элемент{пункт} в панели Render Queue и выберите, Composition> Добавляет Модуль Вывода. 0225 = управлять Стартовой Вершиной закрытой маски, используя Набор Первая Вершина. Выберите желательную вершину и выберите Слой(layer)> Маска> Набор Первая Вершина. Стартовая Вершина затрагивает корреспонденцию{соответствие} формы при анимации масок. Старт Вершины также затрагивает эффекты подобно Тексту Пути когда установлено, чтобы использовать маску. 0226 = чтобы заменять каждый случай уровня ` s источник в панели Project, нажмите Alt, и перетащите новый источник на к старому источнику. 0227 = цикл через инструментальные средства в комплекте инструментов Alt+clicking кнопка инструмента. 0228 = чтобы вставлять слой(layer) в текущее время, нажмите Alt при вставке. 0229 = предварительный просмотр, аудио в области работы, используя Высокий звук + период (.) на цифровой клавиатуре. 0230 = показать измененные свойства на таймлайне нажмите UU. 0231 = чтобы переключать к следующему/предыдущему режиму смешивания в График времени, нажмите Shift + или Shift -. 0232 = чтобы открыть диалоговое окно View Options, используйте flyout меню в верхнем правильном углу панели Composition. 0233 = чтобы сбросить позицию и начало выделения уровня, выберите слой(layer), и Alt+double щелкают кастрюлей позади инструмента. 0234 = чтобы удалять источник в панели Project, не вызывая диалог предупреждения, удержите Ctrl при удалении. 0235 = Вы можете конвертировать{преобразовать} форму текстовых символов слоев, чтобы маскировать формы, выбирая текст, который Вы желаете конвертировать{преобразовать}, и выбор Уровня> Создает Основы от опускающегося меню. After Effects создает новый слой(layer), содержащий маски для выбранных символов. Вы можете тогда легко создать забавные эффекты, копируя текстовую схему{контур} и вставляя это в путь движения уровня, или пункт{точка} управляет для эффекта типа Молнии. 0236 = делать вашу мультипликацию задает, появляются в панели Effects и Presets, размещают эффект (или псевдоним) в каталоге Presets, расположенном рядом с приложением After Effects. 0237 = заменить источник в Flowchart средстве просмотра, перемещая длину в футах от панели Project до уровня в Flowchart средстве просмотра. 0238 = чтобы открыть диалоговое окно View Options быстро, нажмите Ctrl + Alt + U. 0239 = чтобы препятствовать маске быть отредактированным, щелкните выключателем блокировки маски в том же самом столбце Timeline как выключатель блокировки уровня. 0240 = прежде, чем Вы вставляете keyframes от одного уровня до многократных слоев, выберите уровни адресата. 0241 = чтобы определять местонахождение источника, используемого в составе, щелкните правой кнопкой мыши по источнику в панели Project, и выберите состав из Показывавшегося в подменю Composition. 0242 = чтобы создавать составы автоматически для преобразований файла и предпредоставления, перетащите элементы{пункты} footage items от панели Project непосредственно к Отдающейся Очереди. 0243 = использование ограничивающиеся размеры переключает для Масштаба, расположенного рядом со значением Scale в Графике времени, ограничивать пропорцию при вычищении x, y, и значениях z (также доступный для Пера Маски). 0244 = чтобы управлять пятном движения на в-маску основании, выберите маска, выберите Слой(layer)> Маски> пятно Движения, и затем выберите один из трех вариантов Пятна Движения. 0245 = чтобы установить варианты представления{вида} для многократных обозрений в то же самое время, выберите «Ресурс, рассматривают Варианты» от меню View Layout внизу панели Composition. 0246 = After Effects поддерживает OpenGL ускорение для следующих особенностей: Все Режимы Смешивания, Уровни Настройки, Матовые стекла{Маски} Дорожки{Фонограммы}, Ускоряли Эффекты, Сглаживание, Пятно Движения, Огни, Тени Обратите внимание: Некоторые особенности - аппаратный иждивенец. См. Предпочтение Предварительных просмотров OpenGL диалог Информации, чтобы определить, которые являются доступными для ваших аппаратных средств. 0247 = чтобы выбирать Быстрый метод Предварительного просмотра, используйте Быстрый Предварительный просмотр всплывающее меню в средстве просмотра Состава. Варианты: Off Wireframe Adaptive Resolution OpenGL - Interactive OpenGL - Always On 0248 = использование СТР к соло красит удары в Графике времени. 0249 = выбирать Горизонтальный Инструмент Типа используют Ctrl + T, когда никакая маска не выбрана. Выберите Ctrl + T снова для Вертикального Инструмента Типа. 0250 = Вы знали, что After Effects использует многие из тех же самых быстрых{сочетаний} клавиш редактирования текста как Фотомагазин Самана? 0251 = создавать keyframe на единственной{отдельной} выбранной маске используют Shhift + Высокий звук + М. 0252 = добавить эффект ко всем выбранным уровням, дважды щелкая эффектом в панели Effects и Presets. 0253 = в панели Effect Controls Alt-click на секундомере свойства, чтобы добавить выражение в панели Timeline. 0254 = отображать продолжительность между двумя маркерами уровня или keyframes в панели Info, Alt-click на любых двух маркерах уровня или любых двух keyframes. 0255 = перемещать длину в футах от панели Project до Отдающейся Очереди выбирают длину в футах в панели Project и нажимают Ctrl + Shhift +/. 0256 = Alt-click свойство масштаба ` s Ограничивает выключатель Размеров в Графике времени устанавливать все измерения на то же самое значение. Это также работает для Пера Маски и любого многомерного свойства. 0257 = удалить все маркеры, используя меню контекста Маркера Уровня. 0258 = подрезать ваш состав к Области{Региону} Интереса, идя в Меню Состава и выбирая «Аккомпанемент Урожая к Области{Региону} Интереса». 0259 = к выделите всё keyframes в той же самой дорожке{фонограмме} keyframe, которые имеют точный, то же самое значение использует keyframe контекстный "Select Equal Keyframes" команды меню. 0260 = отмена и Восстанавливает в меню Edit, также имеет Подменю Истории. Выберите вход в меню History, чтобы отменить или восстановить все с того времени вперед. 0261 = команда Auto-Trace в Меню Уровня может использоваться, чтобы произвести маску от изображения, основанного на его Алфавитном Канале, Светимости или любом из цветных каналов. Как пример Вы можете использовать это, чтобы проследить человека ` s головка и выполнить текст вокруг этого или прослеживать число{рисунок} и применять эффекты Каракулей к внутренней части маски. 0262 = при сборе поднабора исходных файлов в Собирающемся{Забирающемся} диалоге Файлов, включите, "Уменьшают Проект» checkbox, чтобы удалить неиспользованные элементы{пункты} footage items и составы от собранного проекта. 0263 = узнать о Создании сценария вызовите Help > Scripting Help. 0264 = чтобы выбирать инструмент Кисти, нажмите Ctrl + B. 0265 = дважды щелкнуть маркеры уровня в панели Timeline, чтобы обратиться к ее диалоговому окну вариантов, где Вы можете назвать маркер, делайте комментарии, добавьте URL, и создайте маркеры главы. Кроме того, число{номер} маркеров уровня, которые Вы можете использовать в слой(layer), неограниченно. 0266 = чтобы зафиксировать слой(layer) к центру или краю состава, начните перемещать слой(layer), затем держать Ctrl+Shift при позиционировании уровня около центра или края аккомпанемента. 0267 = использование «+» и «-», чтобы изменить масштаб изображения вовремя в Графике времени, Уровне, и панели Footage. 0268 = показать выбранные свойства в Графике времени нажимают Секретную службу. Эта команда также скроет любые свойства, которые не выбраны. 0269 = Вы можете корректировать напряженность масок roto-Bezier, используя Инструмент Вершины Новообращённого и перемещение. 0270 = чтобы освещать 2-ой фон, включите 3-ий выключатель для уровня и затем родитель слой(layer) на камеру, и корректируйте z-глубину. 0271 = чтобы дублировать иерархию слоев, выберите родительский слой(layer), затем выберите Select Children из меню контекста уровня, и затем копируйте и вставки. 0272 = чтобы показать Пункт{Точку} Дорожки{Фонограммы} в панели Timeline, выберите Пункт{Точка} Дорожки{Фонограммы} в панели Слой(layer) и затем используйте ярлык модификатора клавиатуры "Секретная служба" (выбранный показ). !0273 = в Совете диалога Дня, Вы можете рассмотреть предыдущие подсказки, удерживая Shhift и нажимая по кнопке Next Tip. 0274 = чтобы получить дополнительную точность импортированного искусства Иллюстратора Самана, щелкните More Options ... в Интерпретирующемся диалоге Footage items, и выберите More Accurate из меню Anti-aliasing. !0275 = Вы можете копировать и вставить стили текста между After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Adobe Encore. 0276 = Вы можете преобразовать форму текстового слоя в маску выбрав ваш текст и затем из выпадающего меню Layer>Create Outlines. АЕ создаст новый слой с масками соотвествующими форме букв текстового слоя. Затем можно легко создать забавные эффекты копированием текстовых масок и вставлением их в путь движения слоя или использовать вместе с этим контрольную точку,например, для молний(Lightning). 0277 = Вы можете регулировать "натяжение" масок рото-Безье с помощью инструмента Convert Vertex Tool. 0278 = Вы можете быстро разместить новый слой по центру композиции, выделив ваш футаж и выбрав из выпадающего меню File>Add Footage to Comp. Альтернативно, вы можете перетянуть футаж на таймлайн. Это позволит также разместить его сразу же между желаемыми другими слоями, а также в определённый момент времени композиции. 0279 = Для привязки слоя к центру или краю композиции, начните его перетаскивание, затем нажмите и удерживайте Ctrl+Shift во время позиционирования вашего слоя в центре или у края композиции. 0280 = Количество узлов в выделенной маске Вы можете видеть на панели Info. 0281 = Введите в строке поиска, панели Project "missing" для того что бы увидеть все файлы проекта, источники которых не обнаружены в системе. 0282 = Нажмите FF что бы увидеть все отсутствующие пресеты и эффекты применённые к выделенному слою. Если ни один слой не выделен, отобразятся отсутствующие пресеты и эффекты всех слоёв. 0283 = Сtrl-клик на треугольничке раскрывающем настройки эффекта на панели EffectControl или Timeline, раскрывает сразу все имеющиеся настройки этого эффекта. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.11.2024, 0:54 |