Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Модификатор в PSP
serj_1
сообщение 14.7.2011, 18:09
Сообщение #1


Живу здесь вечность
Иконка группы

Вклад в форум: 500р

Вставить ник
Цитата выделенного



Очень интересно и красиво. У меня один вопрос: как вы "заставляете" бабочек порхать? Этож из статичной картинки делается или гифка? Спасибо.


--------------------
Узнать праведный путь легко, совершенствоваться в праведном пути трудно.

Давай наставления только тому, кто ищет знаний, обнаружив свое невежество. Оказывай помощь только тому, кто не умеет внятно высказывать свои заветные думы. Обучай только того, кто способен, узнав про один угол квадрата, представить себе остальные три.

......Конфуций.....

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

мутный
сообщение 14.7.2011, 19:35
Сообщение #2


Почётный участник
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



Бабочка статичная, А движение делаешь с помощью модификатора. Область применения модификаторов включает в себя эффекты движения, эффекты коррекции, и эффекты движения надписей.

Процесс применения модификаторов очень прост:

В категориях окна параметров слайда «Эффекты» или «Надписи» выберите значение, которое вы хотите изменить.
Щёлкните правой кнопкой мыши по какому-нибудь значению и выберите команду «Добавить модификатор».
Откроется окно модификаторов, в котором вы сможете настроить использование модификатора.
После настройки модификатора нажмите кнопку ОК.


--------------------


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
serj_1
сообщение 14.7.2011, 20:28
Сообщение #3


Живу здесь вечность
Иконка группы

Вклад в форум: 500р

Вставить ник
Цитата выделенного



пробовал, мучился, но хоть убей-не допер. Можно в видеоуроке, а? default_blush.gif как заставить бабочку пархать?


--------------------
Узнать праведный путь легко, совершенствоваться в праведном пути трудно.

Давай наставления только тому, кто ищет знаний, обнаружив свое невежество. Оказывай помощь только тому, кто не умеет внятно высказывать свои заветные думы. Обучай только того, кто способен, узнав про один угол квадрата, представить себе остальные три.

......Конфуций.....

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
мутный
сообщение 14.7.2011, 20:51
Сообщение #4


Почётный участник
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

1. выбираешь слой,

2. если хочешь приминить эфект махание крыльями, то модификатор надо приминить к позиции "Х", для этого в графе позиции "Х" (там где на скрине значение 90)

кликаем правой мышкой и в меню выбираем добавить модификатор.



!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

откроется свойства модификатора, где выставляешь для него значение , амплитуду и.т.д., короче ковырятся надо, чего я сам и делаю.

Пока сам еще не АСС. default_tongue.gif


--------------------


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аксакал
сообщение 15.7.2011, 13:01
Сообщение #5


Живу здесь вечность
Иконка группы

Вклад в форум: 500р

Вставить ник
Цитата выделенного



Объяснение функций модификаторов

Автор: Kastaneda | 31 Март 2009

Тема модификаторов в ProShow Producer для многих являются «тайной за семью печатями». В основном это связано с отсутствием документации. В этом документе мы объяснить некоторые базовые моменты, которые помогут вам понять назначение модификаторов без конкретных примеров использования модификаторов в PSP. Надеемся, что после прочтения данного документа вы сможете достичь желаемых и осмысленных эффектов в слайдах без получения хаотических и неожиданных результатов.

Нажмите для просмотра скрытого текста
В этой статье мы ограничимся объяснением использования третьего переключателя окна модификаторов, который называется «Значение из функции». Данный переключатель включает в себя четыре вида волн: синусная, блочная, пиковая и треугольная. Мы пропустим описание значения «Случайно», которое является пятой функцией переключателя «Значение из функции». Наибольшее объяснение будет касаться синусной волны, затем мы кратко коснёмся других типов волн, но вы увидите, что все четыре волны работают аналогично.

Все четыре функции, в общем-то, колеблются (двигаются вперёд и назад), и делают это периодическим, совершенно последовательным и полностью предсказуемым образом (это одна из причин, по которой мы не будем вдаваться в подробности относительно использования случайной функции — она слишком «случайная»). Одно только использование этих колебаний обеспечивает движение слайда (или слоя), которого невозможно с такой лёгкостью достичь другими методами.
Синусная волна

Эта функция имеет следующие входные значения: Frequency (частота), Amplitude (амплитуда) и Phase (фаза). Значения, используемые в этих трёх входных значениях, управляют тремя типами движения — скоростью движения, количеством движения и начальной позиция этого движения, соответственно. Ниже приводится описание каждого значения и то, каким образом они связаны с PSP.

Frequency (частота) определяет то, как быстро происходят колебания. Чем выше частота, тем быстрее происходят колебания. Частота измеряется в циклах в секунду. Циклы в секунду также известны, как герцы (сокращённо Гц). Один цикл синусной волны показан ниже на рисунке 1.


Рисунок 1

При частоте меньше 1 лучше использовать (по крайней мере в PSP) обратное значение числа (1/frequency), которое выражается секундах на цикл. Например, частота 0.2 — это 5 секунд на цикл (1/0.2).

Ниже приведены четыре примера, в которых произведена попытка сделать их пропорциональны друг другу для демонстрации частоты:

Рисунок 2: 1 цикл/4 секунды (0.25 Гц)

Рисунок 3: 1 цикл/2 секунды (0.5 Гц)

Рисунок 4: 2 цикла/2 секунды (1.0 Гц)

Рисунок 5: 2 цикла/1 секунду (2.0 Гц)

Чем выше частота, тем больше у вас будет колебание. И чем дольше продолжительность слайда, тем больше будет колебаний.

Если вы уже начали воспроизведение, основанное на синусной волне, то вы уже заметили, что слой, к которому применена синусная волна, вращается некоторое время по часовой стрелке, а затем против часовой стрелки (сейчас мы концентрируем внимание на вращении, но другие эффекты типа панорамирования и масштабирования работают аналогично).

Если ещё раз взглянуть на рисунок 1, то можно увидеть, что сегмент горизонтальной прямой линии ACE — это время слайда. Поскольку слайд воспроизводится, слой будет вращаться в соответствии с путем синусной волны. В промежутке времени между AB и DE слой будет вращаться по часовой стрелке. Это потому, что эти сегменты являются «положительными», и действуют слева направо. В промежутке времени между BC и CD слой будет вращаться против часовой стрелки, поскольку эти сегменты «отрицательные», и действуют слева направо. Всё это верно, если значения амплитуды положительны. Если амплитуда имеет отрицательное значение, происходит противоположное (AB и DE вращаются против часовой стрелки, а BC и CD по часовой) — это исключительно математическое следствие.

Amplitude (амплитуда) это количество движения, которое возникает во время колебаний. Для вращения — это количество вращения в градусах по часовой либо против часовой стрелки, хотя в PSP — это значение в процентах. Для панорамирования — это количество движения по оси X или Y в процентах. Для масштабирования — это процент расширения или сжатия.

Амплитуда измеряется в процентах (в PSP). Для вращения, значение амплитуды — это процент от полного круга, который составляет 360 градусов. Ниже приведены некоторые общие соответствия, которые могут оказаться полезными:
Если вы хотите эти градусы то используйте эти значения амплитуды в процентах
30 8.333
36 10.0
45 12.5
90 25
180 50
360 100

Для других значений общая формула такова: Амплитуда = Желаемый угол / 3.6 (это напоминает программирования с 1970-х годов).

Небольшое значение амплитуды приведёт к небольшому количеству вращения, и наоборот.

Phase (фаза) — количество смещения от начальной или нулевой точки. Настройка фазы позволяет определить, где наряду с синусной кривой начинается движение. Это, по сути, временной сдвиг, отрицательный или положительный. Эта функция не может использовать большую часть времени, но в конкретной ситуации это может потребоваться. Ниже приведены 3 синусные волны с разными фазами.


Рисунок 6 — 8

На рисунке 7 синусная волна смещена или имеет сдвиг фазы 0.25 по отношению к волне, изображённой на рисунке 6. То есть, это — 1/4 одного цикла (обратите внимание на то, что на рисунках 6, 7 и 8 изображены по два цикла).

На рисунке 8 синусная волна смещена или имеет сдвиг фазы 0.25 по отношению к волне, изображённой на рисунке 7, и она имеет сдвиг фазы 0.5 по отношению к волне, изображённой на рисунке 6.

Сдвиг фазы 1.0 не приведёт к изменениям, поскольку синусная волна будет синхронизироваться (по очереди) с первоначальной волной, потому что сдвиг равен одному циклу.

Какое отношение всё это имеет к PSP? Фаза позволяет определить направление (по часовой или против часовой стрелки), в котором слой будет вращаться в начале слайда. Важно отметить, что значения сдвига фазы не задерживает начало функции синусной волны в слайде, синусная волна начинается в начале слайда (для большей ясности возможности ключевых кадров здесь полностью проигнорированы). Значение сдвига фазы определяет только начальную точку в синусной волне. Глядя на рисунки 6, 7 и 8, можно заметить вертикальную красную линию, указывающую на начало слайда. Где красная линия пересекает синусную волну, в этом месте определяется, в каком направлении начнётся вращения. Рисунок 6 имеет значение фазы 0.0. Если мы применим вращение, то слой начнёт вращаться по часовой стрелке от невращаемой позиции. Рисунок 7 имеет значение фазы 0.25, и начало слайда находится в верхней части синусной кривой. Этот слой будет вращаться по часовой стрелке во вращаемой позиции, и перейдёт во вращение против часовой стрелки. Рисунок 8 имеет значение фазы 0.5. Поскольку красная линия пересекает синусную волну в 0, то слайд начнёт вращаться от невращаемой позиции и перейдёт во вращение против часовой стрелки.

Заключительные примечания о фазе. Чем выше используется значение частоты, тем менее важно значение фазы.

Получилось довольно длинное объяснение синусной волны, а мы даже не обсудили блочную, пиковую и треугольную волну! Но не беспокойтесь, в целом вы всё уже итак знаете. Так что, следующее объяснение будет очень кратким.
Пиковая волна

На рисунке 9 отображена пиковая волна:


Рисунок 9

А на рисунке 10 отображён одни цикл пиковой волны:


Рисунок 10

Как и в случае с синусной волной, уклон вверх и вправо — это движение по часовой стрелке. Вертикальная строка представляет движение, случающееся, по существу, в нулевое время. При использовании этой функции для вращения вы увидите, что слой вращается по часовой стрелке (сколько именно — зависит от значения амплитуды). Значение амплитуды работает точно так же, как и в синусной волне. Если вы хотите, чтобы вращение осуществлялось против часовой стрелки, то используйте отрицательное значение амплитуды.

Работы фаза в пиковой волне отличается от работы фазы в синусной волне. Фаза измеряется в секундах. Только два значения являются крайне важными. Значение фазы 0 будет иметь начало слоя в невращаемой позиции, затем перейдёт во вращение по часовой стрелке на половину длины цикла, а затем перейдёт в позицию вращения против часовой стрелки, а затем перейдёт во вращение по часовой стрелке в течение длины одного цикла, и так далее. Иными словами движение слайда начинается там, где наклонная линия пересекает оси X. Значение фазы, равное половине обратного значения частоты, начнёт полное вращение слоя против часовой стрелки. До половины цикла он будет вращаться по часовой стрелке, затем перейдёт к вращению против часовой стрелки, и так далее. Другими словами движение слайда начинается в верхней части пиковой волны.

Другие используемые значения фазы могут привести к началу вращения где-нибудь на наклонной части пиковой волны.
Треугольная волна

Треугольная волна выглядит следующим образом:


Рисунок 11

А вот так выглядит один цикл треугольной волны:


Рисунок 12

Всё сказанное о пиковой волне распространяется и на треугольную волну, за исключением того, что в ней не будет никакого «перехода» в слое, поскольку в треугольной волне не существует вертикальной линии, которая имеется в пиковой волне. Фактически поведение треугольной волны очень похоже на поведение синусной волны, но кроме этого имеет более линейное движение. Это потому, что сегменты треугольной волны являются прямыми, а не изогнутыми, как в синусной волне. Также вы, возможно, заметили, как похожи друг на друга треугольная и синусная волна.
Блочная волна

Блочная волна выглядит следующим образом:


Рисунок 13

А вот так выглядит один цикл блочной волны:


Рисунок 14

Блочная волна также известна как квадратная волна, и является более общим термином. Следует отметить один важный момент: в блочной волне нет никаких отрицательных составляющих, и значения вертикальной оси здесь только 0 или 1 (по крайней мере в PSP — в реальном мире квадратная волна также может иметь отрицательные составляющие).

Амплитуда здесь такая же, как и в других типах волн. Положительное значение приведёт к вращению по часовой стрелке, а отрицательное — к вращению против часовой стрелки.

Время работы и время простоя являются двумя параметрами, которые отличаются от других волн, и они заменяют частоту. Наблюдая блочную волну, вы, вероятно, уже поняли, что время работы — это время слайда со значением 1 на оси Y, а время простоя — это время со значением 0 на оси Y. Если значения времени работы и простоя одинаковые, то получается квадратная волна, в противном случае «блочная» волна является более описательным термином.

Время работы и время простоя измеряется в секундах. В случае вращения слой будет во вращаемой позиции в течение времени работы, и в невращаемой позиции в течение времени простоя. Вертикальная линия, соединяющая время работы и время простоя, будет выполнять «переход» от вращаемого к невращаемому изображению.

Фаза используется аналогично тому, как она используется в пиковой и в треугольной волне.
Дополнительные примечания

При установке модификатора к началу слайда вы автоматически не устанавливаете те же самые значения модификатора к концу слайда. Это очень важный момент, на который следует обратить внимание. Если вы хотите, чтобы колебание, или другое действие модификатора было постоянны в течение всего слайда, то необходимо установить идентичные значения модификатора для конца слайда, то есть те же что и в начале слайда. Если вы не сделаете этого, действие слайда изменится (линейно, как мне кажется) от параметров модификатора начала слайда к параметрам модификатора конца слайда. Конечно, это может быть тем эффектом, который вам нужен, но если это не так, то теперь вы знаете, почему это не так.
Установка модификатора к масштабированию по оси X не затрагивает масштабирование по оси Y (и наоборот), даже если оси X и Y заблокированы.
Несколько модификаторов определённо усложняют вещи. Если у вас есть два или более модификатора синусной волны, то они будут добавляться вместе (или будут вычитаться при использовании отрицательного модификатора). В этом случае трудно представить конечный вид синусной волны, и, следовательно, действия слайда станут самыми непредсказуемыми. Ниже вы можете увидеть сайт, с примером удачного добавления двух синусных волн (третья ссылка).


Ссылки для тех, кто хочет видеть больше математики.


Нажмите для просмотра скрытого текста
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


--------------------


Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
мутный
сообщение 15.7.2011, 15:17
Сообщение #6


Почётный участник
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



Как с помощью модификаторов создать эффект прыгающего мячика
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!- 253 кБ!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


--------------------


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
мутный
сообщение 21.7.2011, 9:11
Сообщение #7


Почётный участник
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



Многие бояться работать с модификаторами, кажется что это очень сложная функция программы, основанная на труднодоступных для нашего понимания расчетов. Это не так. Для начала надо понять, что модификаторы облегчают задачу создания движений, где объект движется по сложным траекториям со множеством повторений разных позиций.
Итак, Модификаторы наши помощники.
I часть урока

1 слайд

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

В первом слайде у летящей пчелки логично было придать движение крылышкам. Для этого я в фотошопе аккуратно вырезаем отдельные фрагменты - крылья и саму пчелку, а затем каждый фрагмент сохраняем отдельно в формате PSD Модификатор применим к позиции масштаба Zoom X

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Модификатор применен ко всем ключевым позициям. Так как движение крыльев должно быть частым (быстрым) и размах крыльев маленький, амплитуду надо выбрать 50, а частоту взмахов 100 Гц. Тип модификатора Sine Wave

Важно помнить! Ключевые позиции движения Pan X-Y пчелки и крыльев должны в данном случае совпадать!


Обратите внимание на числовые показатели ключевых позиций 2 и 3

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Далее нам надо создать вращение солнышка в первом слайде, значит модификатор применяем к позиции Вращения (Rotate) Выбран тип модификатора Sawtooth Wave

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

2. Переходим ко второму слайду

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Здесь модификаторы применены к гусенице, крыльям пчелки и так же оставляем модификатор вращения у солнышка. Так как гусеница должна ползти, то "сжатие и растяжение" объекта будет происходить по оси X. Применяем модификатор к этой позиции. Числовые показатели имеют маленький индекс, так как движение должно быть плавным.

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Движение крыльев у пчелки, которая опускается, сначала быстрое, а потом, когда она уже на нижней позиции, крылья будут совершать более медленное движение. Поэтому добавим ключевой кадр для крыльев (слой 21 и 22). Позиции и числовые показатели должны быть одинаковые. Применим модификатор к Zoom X сначала для первому ключевому кадру. Zoom X - Keyframe1-2

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Затем выделяем второй ключевой кадр, так же применяем модификатор к позиции X, но показатели меняем

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

3. Третий слайд с лягушкой

модификатор применен к полету бабочки и фону для эффекта мерцания

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Чтобы добиться более естественного движения крыльев, мы должны изменить с самого начала масштаб самой бабочки (вытянуть и сжать объект), то есть изменить показатели масштаба X-Y. Для этот открываем замок одним кликом и выставляем X-10 Y-20. Применяем модификатор

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Далее применим модификатор к фону. Масштабирование Zoom X. Выбираем тип модификатора Random.

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Я выкладываю проект работы с модификаторами. Вы можете подробно посмотреть построение композиции слайда, его слои, ключевые кадры. Так как этот эффект достигнут без применения модификаторов. Для лучшего понимания действий модификаторов, рекомендую в самом проекте поэкспериментировать и поменять типы модификаторов и их показатели, тогда Вы увидите КАК меняется характер движения, в зависимости от смены числовых значений и типов.

Спасибо, Екатерине!

скачать проект:

Нажмите для просмотра скрытого текста


!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!



--------------------


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
мутный
сообщение 23.7.2011, 8:50
Сообщение #8


Почётный участник
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



Модификаторы, II часть урока
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


Нам надо создать движение сердечка по рамке. Добавляем модификатор к позиции Pan X-Y

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!




Теперь применим модификатор к вращению рамки

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!



Создадим непрерывное движение по прямой бабочки и пчелы. И вот как раз здесь показатель -50 имеет очень большое значение, Можете попробовать его убрать ради интереса и посмотреть результат.

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!



С помощью модификаторов попробуем получить эффект колышущейся травы для слоя 18 и 19, то есть разное движение двух слоев травы, даст лучшее достижение эффекта

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Добавляем модификатор к позиции Вращение для 19 слоя.

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Переходим к слайду с самолетиком, который совершает движение по восьмерке. Здесь модификаторы применяются к позиции Pan X-Y и к позиции Вращения Rotate. Так же обратите внимание, что каждый разворот объекта достигнут с помощью ключевых кадров

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Движение по спирали ИЗ центра

Добавляем два разных модификатора - Линейное нарастание и Синусная волна, причем в Синусной волне, меняем Type of Action на Multiply Modifier

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Движение К центру. Обратите внимание на показатели модификаторов

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


Чтобы сердечко билось, добавляем к позиции X - Y модификатор - Блочную волну

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


все!

скачать проект урока - 52мб.

Нажмите для просмотра скрытого текста


!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!



--------------------


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
мутный
сообщение 25.7.2011, 8:52
Сообщение #9


Почётный участник
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



Как добавить модификатор не ко всему слайду, а только к определенным ключевым кадрам.

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!


!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!










--------------------


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
bobakal
сообщение 25.7.2011, 15:31
Сообщение #10


Активный участник
Иконка группы

Вклад в форум: 200р

Вставить ник
Цитата выделенного



Язык не поворачивается обратиться как "МУТНЫЙ", спасибо за науку, всё очень полезно, но ...
Что-то с масштабом фото надо делать. Превьюшки, если увеличить- вообще ни чего не видно!
И вообще Радикал открывает каждое фото по 10-15 сек, если несколько штук замучаешься ждать.
Может целесообразнее писать урок в видео и доводить до нас. Для подобных случаев я пользуюсь прогой UVScreenCamera (редактор встроен).
Ну, ладно свыкся: Мутный-так Мутный.
Удачи.


Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
serj_1
сообщение 25.7.2011, 19:59
Сообщение #11


Живу здесь вечность
Иконка группы

Вклад в форум: 500р

Вставить ник
Цитата выделенного



bobakal default_biggrin.gif default_biggrin.gif default_biggrin.gif . Смеюсь над последними строками, извините. Но "жалоба" в тему. И в правду, урок как урок, но наверное написан для будущих шпиЁнов. А нельзя ли и впрямь в видеоуроках.??? А то я три часа искал, где же спрятан"правой кнопкой по...." ??? Благодарны будут многие, кто грызет гранит ПроШоу. Спасибо.


--------------------
Узнать праведный путь легко, совершенствоваться в праведном пути трудно.

Давай наставления только тому, кто ищет знаний, обнаружив свое невежество. Оказывай помощь только тому, кто не умеет внятно высказывать свои заветные думы. Обучай только того, кто способен, узнав про один угол квадрата, представить себе остальные три.

......Конфуций.....



Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
мутный
сообщение 25.7.2011, 20:00
Сообщение #12


Почётный участник
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



извиняюсь, не проверил, превьюшки в последнем уроке переделал,

с радикалом я тоже не довольный, но скажите куда лучше закидывать и я закину.

делаю пакетную заливку, и при этом на радикале нет функции уменьшить до....., поэтому получается превью 85%


--------------------




Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Аксакал
сообщение 26.7.2011, 11:10
Сообщение #13


Живу здесь вечность
Иконка группы

Вклад в форум: 500р

Вставить ник
Цитата выделенного



На народ залейте.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
мутный
сообщение 31.7.2011, 17:01
Сообщение #14


Почётный участник
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



Создание вспышки фотоаппарата и эффекта засветки фото в слайде средствами PSP

сначала смотрим тут чего мы хотим


Нажмите для просмотра скрытого текста








итак, поехали....

1. Создаем фотовспышку. Добавляем в слайд градиент (это слой с плавно меняющейся цветовой гаммой)

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

2. Выбираем тип градиента:

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

«радиальный» (1.). Размер градиента 50х50 (можно 100х100), я просто создал квадрат (2). Настройки градиента, после недолгой подгонки, получились такие (3).
У серого цвета (цветовая гамма 122:122:122) настройки такие:

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

У черного цвета (он нам не нужен, ведь вспышка белая), установлена нулевая прозрачность

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Вы сами можете поиграться с ползунками и создать ту «вспышку», которая вам кажется более реалистичной, либо воспользоваться моими рекомендациями.
Итак наш градиент готов.
Теперь осталось окончательно превратить его в «вспышку». Уменьшаем размер до пропорционального «фотографам» на экране. У меня получилось 30%.

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Расставляем ключевые кадры (КК) появления и исчезновения «вспышки». Мне показалось реалистичным сделать ее появление на 0,1 сек. Т.е 1 КК, допустим 3 сек, 2 КК – 3,1 сек.
Все вспышка работает.

3 Создаем эффект засветки фото от фотовспышки.
Добавляем solid color сплошной цвет – белый.

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Если у Вас фото размера 4:3, то и solid color должен быть такого же разрешения, например 800:600.
Затем располагаем этот слой выше над нашим фото и назначаем его корректирующим слоем:

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

Корректирующий слой – это слой, в котором изменение каких-либо параметров (яркость, размытие, резкость и т.д.) отражается на всех слоях, лежащих ниже корректирующего слоя (в данном случае, нам нужно чтоб изменения отражались на фото). Подгоняем размеры корректирующего слоя под размеры фото (ведь мы хотим, чтобы засветка шла только на фото, а не на весь экран):

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

И расставляем КК. Допустим, у нас вспышка ранее настроена со следующими параметрами: появление 1 КК - 5 сек, исчезновение 2 КК – 5,1сек. Тогда корректирующий слой настраиваем следующим образом:

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

1 КК -5 сек, нулевые параметры коррекции, 2КК -5,1 сек (яркость, черная и белая точка сдвигаем на 40% и наконец 3 КК – 5,2 сек – возврат в нулевые параметры):

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

И в дальнейшем для каждой новой вспышке на корректирующем слое ставим соответствующие КК для «засветки».
Все, эффекты созданы. Осталось только разместить их по слайду по вашей фантазии.

Спасибо за урок, caries!







--------------------


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Касатик
сообщение 9.9.2011, 22:01
Сообщение #15


Новичок
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



мутный
Цитата(мутный @ 14.7.2011, 21:35) *
В категориях окна параметров слайда «Эффекты» или «Надписи» выберите значение, которое вы хотите изменить.
Щёлкните правой кнопкой мыши по какому-нибудь значению и выберите команду «Добавить модификатор».

Не выходит у меня "Модификатор", щелкала по всем местам и в "Эффектах" и в "Надписях"...((((


--------------------
Меня зовут Наталия.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
RINA
сообщение 9.9.2011, 22:17
Сообщение #16


Живу здесь вечность
Иконка группы

Вклад в форум: 500р

Вставить ник
Цитата выделенного



Возьмите любой урок из этой темы и пройдите его по шагово.В каждом уроке ,показано ,в самом начале, как открыть модификатор.


--------------------


Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
vidiograf
сообщение 13.12.2011, 22:01
Сообщение #17


Новичок
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



Спасибо! всем кто затронул тему Модификатор в PSP ,за уроки хотелось бы чтобы эта тема не закрывалась.

И ещё повторюсь : Все мы живы круговой порукой добра.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
walery948
сообщение 14.12.2011, 19:44
Сообщение #18


Участник
Иконка группы

Вклад в форум: 300р

Вставить ник
Цитата выделенного



По поводу происхождения модификаторов.
Тут многие говорят, а остальные верят, что это тайна за.... Никакой тайны тут нет . Просто фирма не стала создавать простое объяснение простому эффекту.
Те, кто работают с Proshow, знают, что ручные регуляторы в пределах одного участка ключевых кадров могут сдвигаться только в одну сторону (куда вы их двигаете рукой). В другую - это уже следующий участок. При сдвиге регулировок в видеоблок поступает от регуляторов определенное смещение и происходит эффект (например, движение из одной точки в другую, изменение яркости и тому подобные манипуляции).
Однако вносить смещения можно не только ручными регуляторами, но и программно. Кто учил радиотехнику, тот представляет, что, например, громкость можно регулировать не только ручным регулятором, но и различнвми способами без ручного регулятора - обратная связь от выходного каскада, фотосопротивление, на которое светит светодиод с выхода и разные другие варианты.
В Proshow создан специальный программный блок, преобразующий различные входные сигналы - однополярные, двухполярные разной формы, в смещение для видеоблока. В зависимости от того, на какой регулятор вы подаете программный сигнал, он и будет крутиться не от вашей руки, а от этого сигнала. Соответственно будет и меняться внешний эффект. Зададите, к примеру, синусную волну, с переходом через нулевую точку, то и будет ваш параметр меняться в стороны от этой ключевой точки в зависимости от частоты и амплитуды управляющего сигнала до конца действия модификатора. И саму нулевую точку можно сдигать вверх-вниз, другим управляющим сигналом из этих же модификаторов - то есть их можно складывать в один сложный сигнал, причем такой, которого нет в официальном перечне, но фирма заложила кнопочку "+", которая позволяет создать сложный сигнал управления из нескольких управляющих сигналов в одном модификаторе.

Это, скажем, самое простое объяснение, хотя можно и развить на несколько листов. Объяснение уважаемого Кастанеды, очень толковое и грамотное, не объясняет самой сути действия модификатора. А модификатор только заменяет вашу ручную регулировку, в которой вы ограничены движение в одну сторону от одного ключевого кадра к другому, программной, с любой формой управляющего сигнала. Смотрите только с этой точки зрения и вам будет проще изучить этот прием управления сигналом в Proshow.
Ведь основа этой программы, что она не меняет ваши рисунки, а только меняет их положение на экране, размер, коррекцию и все.
Все, ято вы видите на экране, запоминается и выдается на выходе, как слайд.

Вроде как программа для скриншотов - двигайте на экране любые изображения, а они фотографируются и пишутся в скриншот.


Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
walery948
сообщение 14.12.2011, 19:51
Сообщение #19


Участник
Иконка группы

Вклад в форум: 300р

Вставить ник
Цитата выделенного



Цитата(Касатик @ 9.9.2011, 22:01) *
мутный

Не выходит у меня "Модификатор", щелкала по всем местам и в "Эффектах" и в "Надписях"...((((


А вы не щелкайте по всем местам. В регуляторах имеется белое окошко с цифирями, которые показывают положение регулятора. Вот к этому окошку с белым фоном подведите курсор мышки и нажмите правую клавишу мышки, появится менюшка, в которой внизу есть команда - включить модификатор. Вот эту команду и щелкайте, и будет вам счастье.


Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
walery948
сообщение 1.2.2012, 21:26
Сообщение #20


Участник
Иконка группы

Вклад в форум: 300р

Вставить ник
Цитата выделенного



В дополнение к своему объяснению о простоте модификаторов.
Я свел образное сравнение к верчению ручки регулятора. Так просто и понятно.
Только хочу уточнить, что в самом компьютере, в отличие от телевизора и прочих электронных устройств, визуальным изображением управляет процессор (в новых видеокартах - графический процессор, он перехватывает на себя создание картинки на экране.) Процессор получает из программы координатные данные графической модели, например координаты центра рисунка, и пересчитывает эти данные вместе с цифровым кодом рисунка. После пересчета получается картинка в определенном месте экрана.
Если мы вносим новые координаты и задаем время переноса (ключевые кадры), то процессор не просто переносит рисунок в новое место, а просчитывает все положения рисунка в каждый момент обновления экранного изображения (обычно 50-75 кадров в секунду - посмотрите в свойствах экрана вашего компа). Значит мы имеем не просто начальное и конечное изображение рисунка, но и промежуточные - 50 штук в секунду. И эти данные идут на видеокарту и обратно в программу для записи в файл модели (или моделирования - PXC). То есть мы получаем ТРАЕКТОРИЮ движения от начальной до конечной точки между двумя ключевыми кадрами (обычно прямолинейную).
Ну, а если мы включим модификатор, то это значит, что мы принудительно добавим в процессор формулу траектории. То что мы видим в программе рисунок синусоиды (например), то этот рисунок только для пользователя, чтобы он не напрягался и не вспоминал формулу синуса. А для процессора программа к данным ключевых кадров добавляет еще и формулу синусной траектории с теми данными, которые вводим мы. Дадим сложный рисунок из нескольких модификаторов, значит создадим сложную формулу траектории движения. Процессору остается только просчитать промежуточные значения рисунков с учетом сложной траектории и выдать изображение движения модели от начальной точки до конечной с учетом формулы траектории. Для процессора, который делает в секунду несколько миллиардов вычислений - это не самая сложная задача.

Таким образом процессор дает нам возможность крутить ручку регулятора с формулой выпендрежа.


Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение


2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 22:37



Яндекс.Метрика Яндекс цитирования