Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Вопросы и ответы.3D Studio Max.
RINA
сообщение 9.1.2012, 17:14
Сообщение #1


Живу здесь вечность
Иконка группы

Вклад в форум: 500р

Вставить ник
Цитата выделенного



Вопрос от участника форума-жаник .

Проблема - не назначаются текстуры из Material Editor для примитива

Примитиву присваиваются только те текстуры, которые уже имеются на шариках, т.е. назначены из библиотеки. Их мизер и не те что нужно.

- Пробую назначить текстуру для примитива с диска "Готовые 3Д модели и текстуры" - Bipmat – рис формат tga (пробовал и пнг, и jpg, и гиф) – она встает в первое окошко, но ведь нужно что бы текустура была на шарике.
На примитив эта текстура не переносится.
Удалить из Material Editor эту текстуру крестиком можно, но шарика то нет.!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

- Пробую назначить другую текстуру для примитива в первом окошке из библиотеки Vaterial\Map Browser – например, «Marble» (какая разница?) – она встает в первое окно, но не переносится на примитив и не убирается крестиком из Material Editor.

!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

При открытии нового проекта, «Marble» как текстура по прежнему в первом окошке.
Если закрыть – открыть прогу, то появляется стандартное окно Material Editor с шариками (у всех ли так?).

- Как в Material Editor активировать режим Standart с его вкладками Shader Basic Parametrs, Blinn Basic Parametrs и др.?
!!! Скрытая ссылка !!! Зарегистрируйтесь, чтобы её увидеть!

- Почему не получается применять загруженную из вне текстуру?

И еще.
Окно Material\Map Browser – Mtl Librare - это окно материалов, которые есть в библиотеке проги. Оно пустое.
Окно Material\Map Browser – New – различные категории, доступные для применения – заполнено.
Однако в папке C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2010\materiallibraries находятся 27 файлов материалов с не правильным форматом – 3 ds Max mat, а не Material Libraries mat

Можно ли загрузить в окно Vaterial\Map Browser – Mtl Librare эти файлы материалов - 3 ds Max mat?


--------------------


Благодарностей:
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

 
Начать новую тему
Ответов
slepa1981
сообщение 14.3.2012, 4:42
Сообщение #2


Новичок
Иконка группы

Вставить ник
Цитата выделенного



У меня несколько вопросов
1. Как связать точки, чтобы они были как одно целое, т.е. выбирая одну точку выбирались ещё точки которые привязаны?
2. Как выгибаются боксы (ну скажем из прямоугольника в дугу
3. Как заролнить пустоту в середине (Я создал стены комнаты из сплайна с обводкой, выдавил их на высоту, выдавился сплайн и обводка, а между ними образовалась бездна
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
andrey62
сообщение 27.8.2012, 20:22
Сообщение #3


Участник
Иконка группы

Вклад в форум: 500р

Вставить ник
Цитата выделенного



Цитата(slepa1981 @ 14.3.2012, 5:42) *
У меня несколько вопросов
1. Как связать точки, чтобы они были как одно целое, т.е. выбирая одну точку выбирались ещё точки которые привязаны?
2. Как выгибаются боксы (ну скажем из прямоугольника в дугу
3. Как заролнить пустоту в середине (Я создал стены комнаты из сплайна с обводкой, выдавил их на высоту, выдавился сплайн и обводка, а между ними образовалась бездна


Посмотрите уроки Игоря Поддубняка, очень много вопросов отпадет. В рамках форума не легко ответить, каждый ответ полчаса видео.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 7:19



Яндекс.Метрика Яндекс цитирования